Z Forumowy system RPG Marant
(→NOGI [5]) |
(→STOPY [6]) |
||
Linia 179: | Linia 179: | ||
<br> | <br> | ||
− | Nazwa odzienia: | + | |
− | Rodzaj: | + | Nazwa odzienia: Buty<br> |
− | Typ: zbroja | + | Rodzaj: zahartowane buty<br> |
− | Wytrzymałość: | + | Typ: zbroja niepłytowa<br> |
− | Opis: | + | Wytrzymałość: 35<br> |
+ | Opis: Wykute z 2,75kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowane. Ciężkie, bojowe buty, wykonane z ruchomych płyt czarnostali, zapewniających znaczną mobilność przy jednoczesnej znakomitej ochronie.<br> | ||
+ | |||
Wersja z 09:46, 18 cze 2020
Spis treści
Portret
Rasa: Wampir
Mutacja: Bestia
Udźwig: 9,04kg/40kg
Majątek: 1486 denarów, 16234 grzywien
Brązowe talenty: 17
Srebrne talenty: 22
Złote talenty: 48
Bronie
PRZY PASIE [1]
Przy lewym biodrze:
Nazwa broni: Królewska szabla
Rodzaj: szabla
Typ: jednoręczny
Ostrość: 38
Wytrzymałość: 43
Opis: Wykuta z 0,94kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. Długa na nieco ponad trzydzieści jeden cali, półotwarta. Kabłąk zachodził niemalże do końca rękojeści, zostawiając jednak dostatecznie dużo miejsca, by nieokuta w stal dłoń mogła się z niego swobodnie uwolnić. Sama rękojeść miała niezwykle interesujący kolor, gdyż była wykonana z białego drewna z czerwonymi, niemalże mahoniowymi wstawkami. Zupełnie takimi jak kolor skrzydeł anioła, który wykonał tę broń. Kabłąk i jelec inkrustowane były w motyw piór, przywodzące na myśl skrzydlatą istotę. Prostopadle do jelca wychodził paluch pozwalający włożyć w niego kciuk. Klinga była naostrzona przez całą długość głowni, rozszerzając się na końcu w tak zwany młotek, naostrzony na tamtym odcinku obustronnie. Ostrze wykonane ze zbroczem, które odciążyło nieco broń i pozwoliło uzyskać idealny balans. Po obydwu stronach zbrocza widniały niewielkie znaki, przywodzące na myśl jakiś pokrętny alfabet, które pochodziły pierwotnie z Niebiańskiej Przystani i były znakiem modlitwy, niekoniecznie zaklęcia. Pióro szabli było tak perfekcyjnie wykonane i naostrzone na brusie, że cięło włosy niczym krawieckie nożyce i papier niczym nóż do otwierania listów. Wszystko w ręcznie inkrustowanej pochwie z czarną skuwką.
Przy prawym biodrze:
Nazwa broni: Pistolet
Rodzaj: pistolet skałkowy
Obuch: 15 + obuch materiału naboju
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.
NA PLECACH [2]
brak
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
50x
Nazwa amunicji: nabój z czarnej rudy
Rodzaj: nabój
Obuch: 38
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykonany z 0,015kg czarnej rudy i 0,0075kg niebieskiej rudy.
42x
Nazwa amunicji: żelazny nabój
Rodzaj: nabój
Obuch: 23
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,0075kg niebieskiej rudy.
Ukryty przy lewej kostce
Nazwa broni: Nieśmiertelny
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra.
Ukryty przy prawej kostce
Nazwa broni: sztylet z czarnej rudy
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 0,49kg czarnej rudy o zasięgu 0,3 metra.
NA KORPUSIE [4]
1x
0,3 litrowa pusta fiolka
2x
0,3 litrowa fiolka z krwią wilka
Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: runa ognia
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.
Nazwa: Aresh
Rodzaj: runa ziemi
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.
Nazwa: Anoshu
Rodzaj: runa wody
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.
SAKIEWKA [5]
Nazwa: sól
Opis: Znana przyprawa.
Nazwa: kreda
Opis: Pozwala rysować tymczasowe arcydzieła.
Nazwa: biała perła
Opis: Duża jak na perłę, o średnicy ponad 6 centymetrów.
Odzienie
GŁOWA [1]
Nazwa odzienia: Hełm
Rodzaj: zahartowany hełm
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykute z 1,92kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowane. Niemal jednolity, czarny jak noc hełm, który zamiast zasłony bądź wizjeru ma maskę przedstawiającą zarys ludzkiego oblicza, na czole i skroniach zaś widnieje korona, wąska i pozbawiona zdobień, symbolizująca jednak królewski stan jej posiadacza.
Umieszczony w specjalnej kieszeni na ramieniu:
Nazwa odzienia: odłamek krwawego kryształu
Wytrzymałość: 100
Opis: Odłupany z 1kg krwawego kryształu. Lewituje wokół postaci. Kryształ niweluje karę nieużywania magii. Dzięki niemu możesz rzucić o 2 formy
inkantacji więcej na post.
RAMIONA [2]
Nazwa odzienia: Lewy naramiennik
Rodzaj: zahartowany naramiennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,1kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowany. Czarny jak noc, wykonany z nitowanych pasów metalu naramiennik ścisle przylega do sylwetki noszącego go, nie krępujac ruchów zapewniając jednocześnie znakomitą ochronę.
Nazwa odzienia: Prawy naramiennik
Rodzaj: zahartowany naramiennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,1kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowany. Czarny jak noc, wykonany z nitowanych pasów metalu naramiennik ścisle przylega do sylwetki noszącego go, nie krępujac ruchów zapewniając jednocześnie znakomitą ochronę.
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: Królewski kirys
Rodzaj: zahartowany napierśnik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykute z 11kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowany. Wykonany z bogato zdobionych nitowanych pasów metalu napierśnik połączony z naplecznikiem zapewnia jednocześnie znakomitą ochronę jak i mobilność. Pomiędzy sztywnym metalem daje się dostrzec delikatna, cienka kolczuga, mająca dodatkowo wzmacniać pancerz. Każda płyta akcentowana jest osobnym ornamentem, większą część piersi zajmuje wyszukanie przedstawiony herb królewskiego rodu Antares, zaś krawędzie zbroi zdobi akcent wampiryczny, naśladujący starożytne wzornictwo Numenoru.
RĘCE [4]
Nazwa odzienia: Lewa rękawica
Rodzaj: zahartowana rękawica
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 33
Opis: Wykute z 0,33kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowana. Asymetryczna do prawej, została wykonana z myślą o jej właścicielu, można ją bowiem rozpiąć dzieląc na dwie części, pozwalając znacząco szybciej odsłonić dłoń niż w przypadku normalnego ściągania rękawicy.
Nazwa odzienia: Prawa rękawica
Rodzaj: zahartowana rękawica
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 33
Opis: Wykute z 0,33kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowana. Asymetryczna do lewej, matowoczarna rękawica została wykonana poprzez przytwierdzenie płaskich kawałków metalu nachodzących jeden nad drugim, dzięki czemu rękawica jest zarówno mocna jak i nie krępuje ruchów.
NOGI [5]
Nazwa: Pas Wampirzego Lorda
Opis: Szeroki czarny pas ze skóry tarlessta, zdobiony sporą ilością kamieni szlachetnych.
Złotą nicią wyhaftowano na nim najważniejsze sceny w historii wampirzej rasy.
Wartość: 500 grzywien
Nazwa odzienia: Nagolenniki
Rodzaj: zahartowane nagolenniki
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykute z 6,05kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowane. Solidne, lamelkowane nagolennice doskonale chroniące nogi, pokryte gąszczem ornamentów wzorowanych na ocalałych z Numenoru przedstawieniach.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: Buty
Rodzaj: zahartowane buty
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykute z 2,75kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowane. Ciężkie, bojowe buty, wykonane z ruchomych płyt czarnostali, zapewniających znaczną mobilność przy jednoczesnej znakomitej ochronie.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
Broń sieczna:
- Walka bronią sieczną - bułat [100%]
- Walka bronią sieczną - szabla [100%]
- Walka bronią sieczną - sztylet [100%]
- Walka bronią sieczną - włócznia [100%]
- Walka bronią sieczną - miecz [100%]
- Walka bronią sieczną - topór [75%]
- Walka bronią sieczną - nóż [50%]
Broń obuchowa:
- Walka bronią obuchową - buława [100%]
- Walka bronią obuchową - kij [100%]
Broń palna:
- Walka bronią palną - pistolet skałkowy [100%]
- Walka bronią palną - muszkiet [100%]
Broń dystansowa:
- Walka bronią dystansową - długi łuk [50%]
Noszenie zbrój:
- Używanie zbrój miękkich
- Używanie zbrój niepłytowych
Umiejętności nabywane
Umiejętności skrytobójcze:
- Akrobatyka
Umiejętności złodziejskie:
- Kradzież kieszonkowa
- Otwieranie prostych zamków
Umiejętności myśliwskie:
- Zaawansowane łowiectwo
- Upuszczanie krwi
Umiejętności wampirze:
- Straszliwe spojrzenie
- Zew krwi
- Odbijanie pocisków
- Przemiana w nietoperza
- Nocna furia
- Pamięć krwi
- Aura percepcji
- Krzyk
- Wampir naczelny
Umiejętności bestii:
- Kończyna mocy
Pozostałe:
- Perswazja
- Znamię Zewoli
- Jeździectwo
- Pierwsza pomoc
- Wilk Morski
Języki:
- Język nowożytny dracoński
- Język starowampiryczny
Umiejętności rasowe
- Wąpierz
- Dziecko nocy
- Krwiopijca
- Kolos na glinianych nogach
- Bystry umysł
Umiejętności mutacji
- Całun mroku
- Dotyk demona
- Potęga bestii
- Nadludzka zwinność
Spis zaklęć magicznych
Magia umysłu:
- Knebel Aresh!
- Sen Izaar!
- Urok Uosh!
- Paraliż Aresh iaash!
- Hipnoza Uosh izaar!
- Światło Elisash!
- Błysk Aenye!
Magia demoniczna:
- Pioruny
- Zwierciadło ochrony
Pozostałe
Wierzchowce
- Maximus
Przy jukach:
- Minimus
Nazwa: zestaw cyrulika
Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.
Wozy
Najemnicy
- Visenya
Chowańce
- Idefix
Okręty
- Bryg Szachraj
- Galeon Evening
- Galeon Cirilla
- Galeon Licho
- Galeon Metztli
- Galeon Vincent
- Galeon Hyperion
- Galeon Odyss
- Galeon Vifon
- Galeon Ravnblod
- Galeon Tryton