Z Forumowy system RPG Marant
(→Ataki) |
|||
Linia 15: | Linia 15: | ||
'''Potężny cios''' – ze względu na swoją nieprzeciętną siłę, potrafią zadać potężne ataki swoją bronią, przebijając nawet kiepskim orężem mocne pancerze. | '''Potężny cios''' – ze względu na swoją nieprzeciętną siłę, potrafią zadać potężne ataki swoją bronią, przebijając nawet kiepskim orężem mocne pancerze. | ||
− | '''Strzał bronią | + | '''Strzał bronią dystansową''' – ogry potrafią dobrze posługiwać się każdą znaną bronią palną (łukiem, kusza procą, etc.) |
'''Celny strzał''' – ogry potrafią celując kilka sekund trafić dokładnie w cel. | '''Celny strzał''' – ogry potrafią celując kilka sekund trafić dokładnie w cel. |
Wersja z 21:17, 15 lut 2010
Spis treści
Opis
Ogrowie są wielkimi, brzydkimi, chciwymi żyjącymi z łupiestwa stworami, które niemal cały czas poszukują pożywienia. Łączą swoje siły z innymi potworami by zająć się grupami innych istot. Mogą służyć jako najemnicy dla humanoidów (najemne wojska). Są leniwe, rozwiązują problemy wyłącznie siłowo, w przypadku silniejszych przeciwników, ignorują lub uciekają. Tworzą plemienia. Dorosły ogr mierzy do 3 metrów i waży 150 – 175 KG. Jego skóra ma barwę ciemnożółta, lub ciemnobrunatną. Często pokrywają krosty lub brodawki. Włosy są, niemal zawsze długie, zaniedbane i tłuste.
Walka
Ogrowie starają się wykorzystać podczas starcia swą siłę oraz przewagę liczebna, często też stosują ukradkowe ataki oraz organizują zasadzki – przedkładają te metody nad uczciwą walkę. Pierw osłabiają przeciwnika walką na dystans (broń palna), dopiero potem walcząc mieczem wykańczają przeciwnika. Niemniej członkowie większych grup ogrów walczą samodzielnie, nie współpracują ze sobą.
Ataki
Maczuga – ogr może użyć kija, bądź odpowiedniego drzewa, jako maczugi,, do walki w zwarciu.
Klasyczne pchniecie – ogr z pomocą swojej broni może wykonać pchnięcia bronią podobnie jak humanoidy
Potężny cios – ze względu na swoją nieprzeciętną siłę, potrafią zadać potężne ataki swoją bronią, przebijając nawet kiepskim orężem mocne pancerze.
Strzał bronią dystansową – ogry potrafią dobrze posługiwać się każdą znaną bronią palną (łukiem, kusza procą, etc.)
Celny strzał – ogry potrafią celując kilka sekund trafić dokładnie w cel.
Atrybuty
- + wytrwałość
- + siła
- + nasłuchiwanie
- + wspinaczka
- + zauważanie
- + zakładanie pułapek
- − inteligencja
- − charyzma
Trofea
- Ekwipunek - ewentualna broń