Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Użytkownik:Nuda: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 4: Linia 4:
 
<br>'''Mutacje:''' brak
 
<br>'''Mutacje:''' brak
 
<br>'''Udźwig:''' 1,62kg/23kg
 
<br>'''Udźwig:''' 1,62kg/23kg
<br>'''Majątek osobisty:''' 2 denary; 1018 grzywien
+
<br>'''Majątek osobisty:''' 918 grzywien
 
<br>'''Majątek Klanu Nimroda:''' 3950 grzywien<br>  
 
<br>'''Majątek Klanu Nimroda:''' 3950 grzywien<br>  
<br>'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 4
+
<br>'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 3
 
<br>'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 7
 
<br>'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 7
 
<br>'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 2
 
<br>'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 2

Wersja z 19:47, 12 paź 2012

Portret-Nuda.jpg

Rasa: elf
Mutacje: brak
Udźwig: 1,62kg/23kg
Majątek osobisty: 918 grzywien
Majątek Klanu Nimroda: 3950 grzywien

Brązowe talenty: 3
Srebrne talenty: 7
Złote talenty: 2

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.

Nazwa: większa mikstura leczenia ran (0,5l)
Działanie: Leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu
mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup).

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Szept Elanoi
Rodzaj: łuk
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,55kg drewna o zasięgu do 200 metrów.

Kołczan: 30 żelaznych strzał
Nazwa amunicji: żelazna strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Nazwa: gnatozrost (0,4l)
Działanie: Przyśpiesza zrastanie się złamanych kości. Pełna regeneracja trwa do 24h od momentu spożycia mikstury. Przed zażyciem kość
należy nastawić aby uniknąć jej krzywego zrośnięcia.

NA KORPUSIE [4]

brak

Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: skórzany napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.


Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: skórzane spodnie
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: skórzane buty
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Walka bronią dystansową - łuk [100%]
  • Walka bronią sieczną - sztylet [75%]
  • Walka magiczną bronią dystansową - różdżka [50%]
  • Używanie zbrój miękkich

Umiejętności nabywane

  • Akrobatyka
  • Perswazja
  • Kradzież kieszonkowa
  • Kamuflaż
  • Język nowożytny dracoński
  • Podstawy łowiectwa

Umiejętności rasowe

  • Dziecię Nalasa
  • Dziecię lasu
  • Sokole oko
  • Potencjał magiczny

Magia

  • brak