Użytkownik:Darlenit: Różnice pomiędzy wersjami
Z Forumowy system RPG Marant
(→KORPUS [3]) |
(→GŁOWA [1]) |
||
Linia 38: | Linia 38: | ||
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>== | ==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>== | ||
+ | *Nazwa odzienia: Hełm podróżnika | ||
+ | *Rodzaj: hełm | ||
+ | *Typ: zbroja miękka | ||
+ | *Wytrzymałość: 2 | ||
+ | *Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry sambira. | ||
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>== | ==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>== |
Wersja z 00:03, 23 paź 2012
Spis treści
Portret
Rasa: mauren
Mutacja: brak
Udźwig: 3,65kg/25kg
Majątek: 2478 grzywien
Brązowe talenty: 13
Srebrne talenty: 2
Złote talenty: 0
Bronie
PRZY PASIE [1]
- Nazwa broni: Blask Isghar
- Rodzaj: miecz
- Typ: jednoręczny
- Ostrość: 23
- Wytrzymałość: 30
- Opis: Wykuty z 1,35kg srebra o zasięgu 0,9 metra.
NA PLECACH [2]
- Nazwa broni: Kostur z drewna
- Rodzaj: kostur
- Typ: oburęczny
- Obuch: 4
- Wytrzymałość: 11
- Opis: Wystrugany z 1,15kg drewna o zasięgu 2 metrów. Zwieńczony 1kg białego kryształu. Dzięki kryształowi mag otrzymuje bonus do jednej inkantacji na post z magii życia.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
NA KORPUSIE [4]
Odzienie
GŁOWA [1]
- Nazwa odzienia: Hełm podróżnika
- Rodzaj: hełm
- Typ: zbroja miękka
- Wytrzymałość: 2
- Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry sambira.
RAMIONA [2]
KORPUS [3]
- Nazwa odzienia: Napierśnik podróżnika
- Rodzaj: napierśnik
- Typ: zbroja miękka
- Wytrzymałość: 2
- Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira.
RĘCE [4]
NOGI [5]
STOPY [6]
- Nazwa odzienia: Buty podróżnika
- Rodzaj: buty
- Typ: zbroja miękka
- Wytrzymałość: 2
- Opis: Wyrobione z 0,6kg skóry sambira.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Walka bronią sieczną - Miecz: Lekcja III - mistrzowskie techniki walki [100%]
- Walka bronią obuchową - Kostur: Lekcja I - podstawowe techniki walki [50%]
- Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
- Koncentracja
- Psionika
- Teleportacja I
- Pirokineza
- Rozpoznawanie roślin
- Perswazja
Umiejętności rasowe
- Urodzony handlarz
- Obieżyświat
- Syn pustyni
- Potencjał magiczny
- Ciało z gliny
Magia
Ogień:
- Podmuch ognia
- Granat magmy
- Kula ognia
- Ściana ognia
(Wyostrzenie zmysłów Duchowe wypalenie Przemiana w kruka Zagłada)