Z Forumowy system RPG Marant
(→KORPUS [3]) |
(→Portret) |
||
Linia 4: | Linia 4: | ||
'''Rasa:''' Elf <br> | '''Rasa:''' Elf <br> | ||
'''Mutacja:''' brak<br> | '''Mutacja:''' brak<br> | ||
− | '''Udźwig:''' | + | '''Udźwig:''' 5.02kg/23kg |
'''Majątek:''' 30 grzywien | '''Majątek:''' 30 grzywien |
Wersja z 13:34, 24 paź 2012
Spis treści
Portret
Plik:Portret-malavon.jpg
Rasa: Elf
Mutacja: brak
Udźwig: 5.02kg/23kg
Majątek: 30 grzywien
Brązowe talenty: 7
Srebrne talenty: 2
Złote talenty: 0
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Kostur z drewna
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Obuch: 4
Wytrzymałość: 11
Opis: Wystrugany z 1,15kg drewna o zasięgu 1,8 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
Nazwa odzienia: Hełm podróżnika
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry sambira.
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: Szata nowcjusza
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.
Nazwa odzienia: Napierśnik podróżnika
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira.
RĘCE [4]
Nazwa odzienia: Lewy karwasz podróżnika
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.
Nazwa odzienia: Prawy karwasz podróżnika
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: Spodnie podróżnika
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 1,05kg skóry sambira.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: Buty podróżnika
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobione z 0,6kg skóry sambira.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Lekcja II [75%] Walka bronią obuchową - Zaawansowane techniki walki - Kostur
- Lekcja I [50%] Walka bronią sieczną - Podstawowe techniki walki - Miecz
- Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
- Koncentracja
- Telekineza
- Teleportacja I
- Znamię Zewoli
- Hydrokineza
Umiejętności rasowe
- Chuderlak
- Dziecię Nalasa
- Dziecię lasu
- Sokole oko
- Potencjał magiczny
Magia
- Woda
- Ściana lodu
- Mroźna zamieć
- Sopel lodu
- Gejzer
- Kula wody