Atrybuty i kary: Różnice pomiędzy wersjami
Z Forumowy system RPG Marant
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Kategoria:Zasady_Gry]] | [[Kategoria:Zasady_Gry]] | ||
| + | =Choroby= | ||
| + | ==Ślizna zombie== | ||
| + | *Istota, która w chwili śmierci posiada w krwiobiegu ślinę zombie staje się jednym z nich. Jeśli po ugryzieniu przez zombie gracz nie otrzyma antidotum w ciągu 24 godzin umrze. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
=Kary= | =Kary= | ||
| Linia 24: | Linia 32: | ||
==Wzrost temperatury powyżej 30 stopni== | ==Wzrost temperatury powyżej 30 stopni== | ||
*Gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów. | *Gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów. | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| Linia 45: | Linia 48: | ||
==Na perswazje== | ==Na perswazje== | ||
| − | Przeciwnik lub NPC jest podatny na wszelkie formy perswazji. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą. | + | *Przeciwnik lub NPC jest podatny na wszelkie formy perswazji. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą. |
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ==Pomiot zaświatów== | ||
| + | *Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry. | ||
==Na zastraszenie== | ==Na zastraszenie== | ||
| − | Przeciwnik lub NPC jest podatny na wszelkie formy zastraszenia. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą. | + | *Przeciwnik lub NPC jest podatny na wszelkie formy zastraszenia. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą. |
==Na zatrucia== | ==Na zatrucia== | ||
| − | Przeciwnik lub NPC jest podatny na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu oraz zatrucie jadem krwiopijcy. | + | *Przeciwnik lub NPC jest podatny na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu oraz zatrucie jadem krwiopijcy. |
Wersja z 14:02, 5 kwi 2013
Spis treści
Choroby
Ślizna zombie
- Istota, która w chwili śmierci posiada w krwiobiegu ślinę zombie staje się jednym z nich. Jeśli po ugryzieniu przez zombie gracz nie otrzyma antidotum w ciągu 24 godzin umrze.
Kary
Osłona nocy
- W nocy gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów.
Opady atmosferyczne
- Gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów podczas opadów deszczu, śniegu lub gradu.
Rany krytyczne
- Po postrzale z broni dystansowej, broni palnej lub odniesieniu krytycznych obrażeń otrzymujesz karę minus 1 od ilości dostępnych na post finiszerów.
Spadek temperatury poniżej 0 stopni
- Gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów.
Wzrost temperatury powyżej 30 stopni
- Gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów.
Podatności
Na ogień
Na srebro
Na perswazje
- Przeciwnik lub NPC jest podatny na wszelkie formy perswazji. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
Pomiot zaświatów
- Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.
Na zastraszenie
- Przeciwnik lub NPC jest podatny na wszelkie formy zastraszenia. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
Na zatrucia
- Przeciwnik lub NPC jest podatny na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu oraz zatrucie jadem krwiopijcy.