Z Forumowy system RPG Marant
(→Portret) |
(→Portret) |
||
Linia 8: | Linia 8: | ||
'''Majątek:''' 550 grzywien<br> | '''Majątek:''' 550 grzywien<br> | ||
<br> | <br> | ||
− | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' | + | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 4<br> |
− | '''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' | + | '''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 3<br> |
− | '''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' | + | '''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 4 |
=Bronie= | =Bronie= |
Wersja z 16:42, 5 kwi 2013
Spis treści
Portret
Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 1,1kg/20kg
Majątek: 550 grzywien
Brązowe talenty: 4
Srebrne talenty: 3
Złote talenty: 4
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Czerep lasu
Rodzaj: młot
Typ: jednoręczny
Obuch: 8
Wytrzymałość: 20
Opis: Wykuty z 0,77kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,6 metra.
Nazwa broni: Miecz zakonnika
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Tarcza zakonna
Rodzaj: tarcza
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 50
Opis: Wykuta z 2,37kg stali Valfdeńskiej, wysoka na 0,8 i szeroka na 0,4 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
Nazwa odzienia: Płaszcz zakonnika
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: Koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
brak
NOGI [5]
Nazwa odzienia: Spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: Buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Używanie zbrój miękkich
- Zaawansowane techniki walki - Miecz [75%]
- Podstawowe techniki walki - Młot [50%]
- Podstawowe techniki walki - Tarcza [50%]
Umiejętności nabywane
- Hart ciała
- Intuicja
- Ciało atlety
Umiejętności rasowe
- Potencjał magiczny
- Potencjał chemiczny
- Ciało z gliny
- Ulubieniec bogów
- Bystry umysł
Spis zaklęć magicznych
- brak