Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Użytkownik:Nikolaj: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Portret)
(PRZY PASIE I KOSTCE [3])
Linia 38: Linia 38:
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
brak<br>
+
Nazwa broni: Złowróżbny szept<br>
 
+
Rodzaj: sztylet<br>
 
+
Typ: jednoręczny<br>
 +
Ostrość: 13<br>
 +
Wytrzymałość: 15<br>
 +
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.<br><br>
  
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==

Wersja z 17:44, 28 kwi 2013

Portret

Portret-nikolaj.jpg

Rasa: Wampir
Mutacja: brak
Udźwig: 1,01kg/30kg
Majątek: 85 grzywien

Brązowe talenty: 4
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0

Bronie

PRZY PASIE [1]

Kołczan: 29 żelaznych bełtów

Nazwa amunicji: Żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.

Nazwa broni: Szpic myśliwego
Rodzaj: kusza
Typ: oburęczna
Ostrość: 50 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.

NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Walka bronią sieczna: miecz [50%]
  • Walka bronią dystansową: kusza [50%]

Umiejętności nabywane

  • Podstawy łowiectwa

Umiejętności rasowe

  • Dziecko nocy
  • Krwiopijca
  • Nieśmiertelny
  • Skalana krew
  • Dzikość

Spis zaklęć magicznych

  • brak