Atrybuty i kary: Różnice pomiędzy wersjami
Z Forumowy system RPG Marant
Linia 2: | Linia 2: | ||
=Błogosławieństwa= | =Błogosławieństwa= | ||
==Błogosławieństwo Zartata== | ==Błogosławieństwo Zartata== | ||
− | *Uniemożliwia kontrowanie ataków wszystkim stworzeniom posiadającym umiejętność "Pomiot zaświatów". Pozwala przeganiać byty astralne równie skutecznie jak żelazo. Po wypowiedzeniu słów | + | *Uniemożliwia kontrowanie ataków wszystkim stworzeniom posiadającym umiejętność "Pomiot zaświatów". Pozwala przeganiać byty astralne równie skutecznie jak żelazo. Po wypowiedzeniu słów ''Illumina'' broń rozświetla teren o promieniu 3 metrów wokół właściciela na 30 minut. |
Wersja z 23:35, 28 lip 2013
Spis treści
Błogosławieństwa
Błogosławieństwo Zartata
- Uniemożliwia kontrowanie ataków wszystkim stworzeniom posiadającym umiejętność "Pomiot zaświatów". Pozwala przeganiać byty astralne równie skutecznie jak żelazo. Po wypowiedzeniu słów Illumina broń rozświetla teren o promieniu 3 metrów wokół właściciela na 30 minut.
Choroby
Ślina zombie
- Istota, która w chwili śmierci posiada w krwiobiegu ślinę zombie staje się jednym z nich. Jeśli po ugryzieniu przez zombie gracz nie otrzyma antidotum w ciągu 24 godzin umrze.
Kary
Osłona nocy
- W nocy gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów.
Opady atmosferyczne
- Gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów podczas opadów deszczu, śniegu lub gradu.
Rany krytyczne
- Po postrzale z broni dystansowej, broni palnej lub odniesieniu krytycznych obrażeń otrzymujesz karę minus 1 od ilości dostępnych na post finiszerów.
Spadek temperatury poniżej 0 stopni
- Gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów.
Wzrost temperatury powyżej 30 stopni
- Gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów.
Podatności
Na ogień
- Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
Na srebro
Na perswazje
- Przeciwnik lub NPC jest podatny na wszelkie formy perswazji. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
Pomiot zaświatów
- Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.
Na zastraszenie
- Przeciwnik lub NPC jest podatny na wszelkie formy zastraszenia. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
Na zatrucia
- Przeciwnik lub NPC jest podatny na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu oraz zatrucie jadem krwiopijcy.