Z Forumowy system RPG Marant
(→NOGI [5]) |
(→KORPUS [3]) |
||
Linia 65: | Linia 65: | ||
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>== | ==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>== | ||
− | Nazwa odzienia: | + | Nazwa odzienia: Napierśnik wampira<br> |
Rodzaj: napierśnik<br> | Rodzaj: napierśnik<br> | ||
Typ: zbroja miękka<br> | Typ: zbroja miękka<br> | ||
Linia 72: | Linia 72: | ||
Odbija promienie słoneczne.<br><br> | Odbija promienie słoneczne.<br><br> | ||
− | Nazwa odzienia: | + | Nazwa odzienia: Koszula wędrowca<br> |
Rodzaj: koszula<br> | Rodzaj: koszula<br> | ||
Typ: ubranie<br> | Typ: ubranie<br> |
Wersja z 18:34, 11 sie 2013
Spis treści
Portret
Rasa: Wampir
Mutacja: brak
Udźwig: 4kg/30kg
Majątek: 35 grzywien
Brązowe talenty: 3
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0
Bronie
PRZY PASIE [1]
Kołczan: 26 żelaznych bełtów
Nazwa amunicji: Żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Nazwa broni: Szpic myśliwego
Rodzaj: kusza
Typ: oburęczna
Ostrość: 50 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
Nazwa broni: Grabieżca
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65 kg srebra o zasięgu 0,2 metra
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: Napierśnik wampira
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry tarlessta.
Odbija promienie słoneczne.
Nazwa odzienia: Koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
brak
NOGI [5]
Nazwa odzienia: Spodnie wampira
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonane z 1,05kg skóry tarlessta.
Odbija promienie słoneczne.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: Buty wampira
Rodzaj: but
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Walka bronią sieczna: miecz [50%]
- Walka bronią dystansową: kusza [50%]
- Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
- Podstawy łowiectwa
Umiejętności rasowe
- Dziecko nocy
- Krwiopijca
- Nieśmiertelny
- Skalana krew
- Dzikość
Spis zaklęć magicznych
- brak