Z Forumowy system RPG Marant
Linia 3: | Linia 3: | ||
<br>'''Rasa:''' elf | <br>'''Rasa:''' elf | ||
<br>'''Mutacje:''' brak | <br>'''Mutacje:''' brak | ||
− | <br>'''Udźwig:''' | + | <br>'''Udźwig:''' 2,04kg/23kg |
− | <br>'''Majątek osobisty:''' | + | <br>'''Majątek osobisty:''' 740 grzywien |
<br>'''Majątek Klanu Nimroda:''' 4250 grzywien<br> | <br>'''Majątek Klanu Nimroda:''' 4250 grzywien<br> | ||
<br>'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 3 | <br>'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 3 | ||
Linia 22: | Linia 22: | ||
<br>'''Nazwa:''' większa mikstura leczenia ran (0,5l) | <br>'''Nazwa:''' większa mikstura leczenia ran (0,5l) | ||
<br>'''Działanie:''' Leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu <br>mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup). | <br>'''Działanie:''' Leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu <br>mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup). | ||
+ | |||
+ | |||
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ||
Linia 39: | Linia 41: | ||
'''Nazwa:''' gnatozrost (0,4l) | '''Nazwa:''' gnatozrost (0,4l) | ||
<br>'''Działanie:''' Przyśpiesza zrastanie się złamanych kości. Pełna regeneracja trwa do 24h od momentu spożycia mikstury. Przed zażyciem kość <br>należy nastawić aby uniknąć jej krzywego zrośnięcia. | <br>'''Działanie:''' Przyśpiesza zrastanie się złamanych kości. Pełna regeneracja trwa do 24h od momentu spożycia mikstury. Przed zażyciem kość <br>należy nastawić aby uniknąć jej krzywego zrośnięcia. | ||
+ | <br> | ||
+ | <br>'''Nazwa:''' koci wzrok (0,3l) | ||
+ | <br>'''Działanie:''' Zażywający widzi doskonale w ciemności, jednak mocne światło (np. słoneczne, lub wywołane magicznie) może wywołać <br>kilkusekundowe oślepienie. Nie otrzymujesz kary do ilości finiszerów na post w nocy. Działa przez 1h. | ||
+ | |||
+ | |||
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>== | ==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>== | ||
Linia 71: | Linia 78: | ||
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>== | ==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>== | ||
− | + | <br>'''Nazwa odzienia:''' lewy karwasz podróżnika | |
+ | <br>'''Rodzaj:''' karwasz | ||
+ | <br>'''Typ:''' zbroja miękka | ||
+ | <br>'''Wytrzymałość:''' 2 | ||
+ | <br>'''Opis:''' Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira. | ||
+ | |||
+ | <br>'''Nazwa odzienia:''' prawy karwasz podróżnika | ||
+ | <br>'''Rodzaj:''' karwasz | ||
+ | <br>'''Typ:''' zbroja miękka | ||
+ | <br>'''Wytrzymałość:''' 2 | ||
+ | <br>'''Opis:''' Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira. | ||
+ | |||
+ | <br>'''Nazwa odzienia:''' lewa rękawica podróżnika | ||
+ | <br>'''Rodzaj:''' rękawica | ||
+ | <br>'''Typ:''' zbroja miękka | ||
+ | <br>'''Wytrzymałość:''' 2 | ||
+ | <br>'''Opis:''' Wykonana z 0,12kg skóry sambira. | ||
+ | |||
+ | <br>'''Nazwa odzienia:''' prawa rękawica podróżnika | ||
+ | <br>'''Rodzaj:''' rękawica | ||
+ | <br>'''Typ:''' zbroja miękka | ||
+ | <br>'''Wytrzymałość:''' 2 | ||
+ | <br>'''Opis:''' Wykonana z 0,12kg skóry sambira. | ||
Wersja z 13:26, 29 sie 2013
Rasa: elf
Mutacje: brak
Udźwig: 2,04kg/23kg
Majątek osobisty: 740 grzywien
Majątek Klanu Nimroda: 4250 grzywien
Brązowe talenty: 3
Srebrne talenty: 7
Złote talenty: 2
Spis treści
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
Nazwa: większa mikstura leczenia ran (0,5l)
Działanie: Leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu
mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup).
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Szept Elanoi
Rodzaj: łuk
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,55kg drewna o zasięgu do 200 metrów.
Kołczan: 30 żelaznych strzał
Nazwa amunicji: żelazna strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
Nazwa: gnatozrost (0,4l)
Działanie: Przyśpiesza zrastanie się złamanych kości. Pełna regeneracja trwa do 24h od momentu spożycia mikstury. Przed zażyciem kość
należy nastawić aby uniknąć jej krzywego zrośnięcia.
Nazwa: koci wzrok (0,3l)
Działanie: Zażywający widzi doskonale w ciemności, jednak mocne światło (np. słoneczne, lub wywołane magicznie) może wywołać
kilkusekundowe oślepienie. Nie otrzymujesz kary do ilości finiszerów na post w nocy. Działa przez 1h.
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: skórzany napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
Nazwa odzienia: lewy karwasz podróżnika
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.
Nazwa odzienia: prawy karwasz podróżnika
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.
Nazwa odzienia: lewa rękawica podróżnika
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.
Nazwa odzienia: prawa rękawica podróżnika
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: skórzane spodnie
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: skórzane buty
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Walka bronią dystansową - łuk [100%]
- Walka bronią sieczną - sztylet [75%]
- Walka magiczną bronią dystansową - różdżka [50%]
- Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
- Akrobatyka
- Perswazja
- Kradzież kieszonkowa
- Kamuflaż
- Język nowożytny dracoński
- Podstawy łowiectwa
- Upuszczanie krwi
Umiejętności rasowe
- Dziecię Nalasa
- Dziecię lasu
- Sokole oko
- Potencjał magiczny
Magia
- brak