Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Użytkownik:Nuda: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 3: Linia 3:
 
<br>'''Rasa:''' elf
 
<br>'''Rasa:''' elf
 
<br>'''Mutacje:''' brak
 
<br>'''Mutacje:''' brak
<br>'''Udźwig:''' 1,62kg/23kg
+
<br>'''Udźwig:''' 2,04kg/23kg
<br>'''Majątek osobisty:''' 818 grzywien
+
<br>'''Majątek osobisty:''' 740 grzywien
 
<br>'''Majątek Klanu Nimroda:''' 4250 grzywien<br>  
 
<br>'''Majątek Klanu Nimroda:''' 4250 grzywien<br>  
 
<br>'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 3
 
<br>'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 3
Linia 22: Linia 22:
 
<br>'''Nazwa:''' większa mikstura leczenia ran (0,5l)
 
<br>'''Nazwa:''' większa mikstura leczenia ran (0,5l)
 
<br>'''Działanie:''' Leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu <br>mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup).
 
<br>'''Działanie:''' Leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu <br>mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup).
 +
 +
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
Linia 39: Linia 41:
 
'''Nazwa:''' gnatozrost (0,4l)
 
'''Nazwa:''' gnatozrost (0,4l)
 
<br>'''Działanie:''' Przyśpiesza zrastanie się złamanych kości. Pełna regeneracja trwa do 24h od momentu spożycia mikstury. Przed zażyciem kość <br>należy nastawić aby uniknąć jej krzywego zrośnięcia.
 
<br>'''Działanie:''' Przyśpiesza zrastanie się złamanych kości. Pełna regeneracja trwa do 24h od momentu spożycia mikstury. Przed zażyciem kość <br>należy nastawić aby uniknąć jej krzywego zrośnięcia.
 +
<br>
 +
<br>'''Nazwa:''' koci wzrok (0,3l)
 +
<br>'''Działanie:''' Zażywający widzi doskonale w ciemności, jednak mocne światło (np. słoneczne, lub wywołane magicznie) może wywołać <br>kilkusekundowe oślepienie. Nie otrzymujesz kary do ilości finiszerów na post w nocy. Działa przez 1h.
 +
 +
  
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
Linia 71: Linia 78:
  
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
brak<br>
+
<br>'''Nazwa odzienia:''' lewy karwasz podróżnika
 +
<br>'''Rodzaj:''' karwasz
 +
<br>'''Typ:''' zbroja miękka
 +
<br>'''Wytrzymałość:''' 2
 +
<br>'''Opis:''' Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.
 +
 
 +
<br>'''Nazwa odzienia:''' prawy karwasz podróżnika
 +
<br>'''Rodzaj:''' karwasz
 +
<br>'''Typ:''' zbroja miękka
 +
<br>'''Wytrzymałość:''' 2
 +
<br>'''Opis:''' Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.
 +
 
 +
<br>'''Nazwa odzienia:''' lewa rękawica podróżnika
 +
<br>'''Rodzaj:''' rękawica
 +
<br>'''Typ:''' zbroja miękka
 +
<br>'''Wytrzymałość:''' 2
 +
<br>'''Opis:''' Wykonana z 0,12kg skóry sambira.
 +
 
 +
<br>'''Nazwa odzienia:''' prawa rękawica podróżnika
 +
<br>'''Rodzaj:''' rękawica
 +
<br>'''Typ:''' zbroja miękka
 +
<br>'''Wytrzymałość:''' 2
 +
<br>'''Opis:''' Wykonana z 0,12kg skóry sambira.
  
  

Wersja z 13:26, 29 sie 2013

Portret-Nuda.jpg

Rasa: elf
Mutacje: brak
Udźwig: 2,04kg/23kg
Majątek osobisty: 740 grzywien
Majątek Klanu Nimroda: 4250 grzywien

Brązowe talenty: 3
Srebrne talenty: 7
Złote talenty: 2

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.

Nazwa: większa mikstura leczenia ran (0,5l)
Działanie: Leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu
mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup).


NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Szept Elanoi
Rodzaj: łuk
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,55kg drewna o zasięgu do 200 metrów.

Kołczan: 30 żelaznych strzał
Nazwa amunicji: żelazna strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Nazwa: gnatozrost (0,4l)
Działanie: Przyśpiesza zrastanie się złamanych kości. Pełna regeneracja trwa do 24h od momentu spożycia mikstury. Przed zażyciem kość
należy nastawić aby uniknąć jej krzywego zrośnięcia.

Nazwa: koci wzrok (0,3l)
Działanie: Zażywający widzi doskonale w ciemności, jednak mocne światło (np. słoneczne, lub wywołane magicznie) może wywołać
kilkusekundowe oślepienie. Nie otrzymujesz kary do ilości finiszerów na post w nocy. Działa przez 1h.


NA KORPUSIE [4]

brak

Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: skórzany napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.


Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]


Nazwa odzienia: lewy karwasz podróżnika
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.


Nazwa odzienia: prawy karwasz podróżnika
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.


Nazwa odzienia: lewa rękawica podróżnika
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.


Nazwa odzienia: prawa rękawica podróżnika
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.


NOGI [5]

Nazwa odzienia: skórzane spodnie
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: skórzane buty
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Walka bronią dystansową - łuk [100%]
  • Walka bronią sieczną - sztylet [75%]
  • Walka magiczną bronią dystansową - różdżka [50%]
  • Używanie zbrój miękkich

Umiejętności nabywane

  • Akrobatyka
  • Perswazja
  • Kradzież kieszonkowa
  • Kamuflaż
  • Język nowożytny dracoński
  • Podstawy łowiectwa
  • Upuszczanie krwi

Umiejętności rasowe

  • Dziecię Nalasa
  • Dziecię lasu
  • Sokole oko
  • Potencjał magiczny

Magia

  • brak