Z Forumowy system RPG Marant
Linia 4: | Linia 4: | ||
<br>'''Mutacje:''' brak | <br>'''Mutacje:''' brak | ||
<br>'''Udźwig:''' 3,45kg/18kg | <br>'''Udźwig:''' 3,45kg/18kg | ||
− | <br>'''Majątek osobisty:''' | + | <br>'''Majątek osobisty:''' 1400 grzywien |
<br>'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 1 | <br>'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 1 | ||
− | <br>'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' | + | <br>'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 12 |
− | <br>'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' | + | <br>'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 8 |
=Bronie= | =Bronie= | ||
Linia 30: | Linia 30: | ||
<br>'''Opis:''' Wykonany z 0,55kg drewna o zasięgu do 200 metrów. | <br>'''Opis:''' Wykonany z 0,55kg drewna o zasięgu do 200 metrów. | ||
<br> | <br> | ||
− | <br>'''Kołczan:''' | + | <br>'''Kołczan:''' 23 żelaznych strzał |
<br>'''Nazwa amunicji:''' żelazna strzała | <br>'''Nazwa amunicji:''' żelazna strzała | ||
<br>'''Rodzaj:''' strzała | <br>'''Rodzaj:''' strzała |
Wersja z 19:55, 5 paź 2013
Rasa: elf
Mutacje: brak
Udźwig: 3,45kg/18kg
Majątek osobisty: 1400 grzywien
Brązowe talenty: 1
Srebrne talenty: 12
Złote talenty: 8
Spis treści
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
Nazwa: większa mikstura leczenia ran (0,5l)
Działanie: Leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu
mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup).
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Szept Elanoi
Rodzaj: łuk
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,55kg drewna o zasięgu do 200 metrów.
Kołczan: 23 żelaznych strzał
Nazwa amunicji: żelazna strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
Nazwa: gnatozrost (0,4l)
Działanie: Przyśpiesza zrastanie się złamanych kości. Pełna regeneracja trwa do 24h od momentu spożycia mikstury. Przed zażyciem kość
należy nastawić aby uniknąć jej krzywego zrośnięcia.
Nazwa broni: Tytyryty
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.
NA KORPUSIE [4]
Nazwa: koci wzrok (0,3l)
Działanie: Zażywający widzi doskonale w ciemności, jednak mocne światło (np. słoneczne, lub wywołane magicznie) może wywołać
kilkusekundowe oślepienie. Nie otrzymujesz kary do ilości finiszerów na post w nocy. Działa przez 1h.
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: skórzany napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
Nazwa odzienia: lewy karwasz podróżnika
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.
Nazwa odzienia: prawy karwasz podróżnika
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.
Nazwa odzienia: lewa rękawica podróżnika
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.
Nazwa odzienia: prawa rękawica podróżnika
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: skórzane spodnie
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: skórzane buty
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Walka bronią dystansową - łuk [100%]
- Walka bronią sieczną - sztylet [75%]
- Walka bronią sieczną - miecz [50%]
- Walka magiczną bronią dystansową - różdżka [50%]
- Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
- Akrobatyka
- Perswazja
- Kradzież kieszonkowa
- Kamuflaż
- Język nowożytny dracoński
- Podstawy łowiectwa
- Zaawansowane łowiectwo
- Upuszczanie krwi
Umiejętności rasowe
- Dziecię Nalasa
- Dziecię lasu
- Sokole oko
- Potencjał magiczny
Magia
- brak