Z Forumowy system RPG Marant
Linia 2: | Linia 2: | ||
'''Iskierki''' | '''Iskierki''' | ||
− | ''' | + | '''<br> |
+ | <b | ||
Żywioł:''' | Żywioł:''' | ||
Ogień | Ogień | ||
− | + | <br> | |
'''Opis:''' | '''Opis:''' | ||
Mag skupia energię magiczną i wystawiając rękę do przeciwnika wystrzeliwuje małe iskierki. | Mag skupia energię magiczną i wystawiając rękę do przeciwnika wystrzeliwuje małe iskierki. | ||
− | + | <br> | |
'''Funkcja:''' | '''Funkcja:''' | ||
Gracz musi mieć wolną przynajmniej jedną rękę, z której po wypowiedzeniu inkantacji wystrzeliwują iskry. Zaklęcie wymaga X form inkantacji. Czar może rozproszyć wroga, który zadziwiony zjawiskiem opuści swoje stanowisko, lub może zostać skierowane na przeciwnika w celu rozproszenia. Gdy wróg zostaje uderzony zaklęciem, czuje się jakby mrówki chodziły po jego ciele przez co jest niezdolny do walki. Zasięg zaklęcia wynosi do 20 m od miejsca rzucenia. Zaklęcie może trwać do 20 minut, lub przez 1x post z walką. | Gracz musi mieć wolną przynajmniej jedną rękę, z której po wypowiedzeniu inkantacji wystrzeliwują iskry. Zaklęcie wymaga X form inkantacji. Czar może rozproszyć wroga, który zadziwiony zjawiskiem opuści swoje stanowisko, lub może zostać skierowane na przeciwnika w celu rozproszenia. Gdy wróg zostaje uderzony zaklęciem, czuje się jakby mrówki chodziły po jego ciele przez co jest niezdolny do walki. Zasięg zaklęcia wynosi do 20 m od miejsca rzucenia. Zaklęcie może trwać do 20 minut, lub przez 1x post z walką. | ||
− | + | <br> | |
'''Wymagania:''' | '''Wymagania:''' | ||
Pirokineza, Kula ognia | Pirokineza, Kula ognia | ||
Linia 18: | Linia 19: | ||
Ognik Drogi (:D) | Ognik Drogi (:D) | ||
− | + | <br> | |
− | Żywioł: | + | '''Żywioł:''' |
Ogień | Ogień | ||
− | + | <br> | |
'''Opis:''' | '''Opis:''' | ||
Mag skupia energię magiczną i i tworzy ognik, pomagający magowi. | Mag skupia energię magiczną i i tworzy ognik, pomagający magowi. | ||
− | + | <br> | |
'''Funkcja:''' | '''Funkcja:''' | ||
Zaklęcie wymaga X form inkantacji. Gracz, po wypowiedzeniu zaklęcia tworzy błędny ognik który pomaga mu w odnalezieniu drogi. Czas zaklęcia zazwyczaj trwa do 10min, lub jeden post. | Zaklęcie wymaga X form inkantacji. Gracz, po wypowiedzeniu zaklęcia tworzy błędny ognik który pomaga mu w odnalezieniu drogi. Czas zaklęcia zazwyczaj trwa do 10min, lub jeden post. | ||
− | ''' | + | '''<br> |
Wymagania:''' | Wymagania:''' | ||
Pirokineza | Pirokineza | ||
Linia 34: | Linia 35: | ||
Ognista Pięść | Ognista Pięść | ||
− | + | <br> | |
'''Żywioł:''' | '''Żywioł:''' | ||
Ogień | Ogień | ||
− | ''' | + | '''<br> |
Opis:''' | Opis:''' | ||
Mag skupia energię magiczną i i wytwarza wielką ognistą pięść. | Mag skupia energię magiczną i i wytwarza wielką ognistą pięść. | ||
− | ''' | + | '''<br> |
Funkcja:''' | Funkcja:''' | ||
Gracz musi mieć wolną przynajmniej jedną rękę, z której po wypowiedzeniu inkantacji wytwarza się obiekt podobny do pięśc.Zaklęcie wymaga X form inkantacji. Czar rzucony w wroga, oparza go, odrzuca w tył i wypala dziurę w zbroi.. Zaklęcie jest w stanie obezwładnić przeciwnika, który nie nosi na sobie zbroii odpornej na ogień, i który jest wytrzymały nie więcej niż 26 punktów. | Gracz musi mieć wolną przynajmniej jedną rękę, z której po wypowiedzeniu inkantacji wytwarza się obiekt podobny do pięśc.Zaklęcie wymaga X form inkantacji. Czar rzucony w wroga, oparza go, odrzuca w tył i wypala dziurę w zbroi.. Zaklęcie jest w stanie obezwładnić przeciwnika, który nie nosi na sobie zbroii odpornej na ogień, i który jest wytrzymały nie więcej niż 26 punktów. | ||
− | ''' | + | '''<br> |
Wymagania:''' | Wymagania:''' | ||
Pirokineza, Kula ognia | Pirokineza, Kula ognia | ||
Linia 50: | Linia 51: | ||
''' | ''' | ||
''WODA''''' | ''WODA''''' | ||
− | + | <br> | |
Lodowe Lustra | Lodowe Lustra | ||
− | + | <br> | |
'''Żywioł:''' | '''Żywioł:''' | ||
Woda | Woda | ||
− | ''' | + | '''<br> |
Opis:''' | Opis:''' | ||
Mag skupia energię magiczną i wystawiając rękę do przeciwnika wystrzeliwuje małe iskierki. | Mag skupia energię magiczną i wystawiając rękę do przeciwnika wystrzeliwuje małe iskierki. | ||
− | ''' | + | '''<br> |
Funkcja:''' | Funkcja:''' | ||
Mag tworzy kilkadziesiąt otaczających wroga lodowych luster. Po stworzeniu mag "wchodzi" w jedno z nich, a jego odbicie natychmiast powiela się w pozostałych lustrach. W ten sposób mag może przeprowadzić dowolny atak (tylko)fizyczny z zabójczą prędkością poruszając się między lustrami. Gdy mag atakuje ofierze wydaje się że atak następuje ze wszystkich stron na raz i tak też po części jest. Zaklęcie wymaga X form inkantacji. | Mag tworzy kilkadziesiąt otaczających wroga lodowych luster. Po stworzeniu mag "wchodzi" w jedno z nich, a jego odbicie natychmiast powiela się w pozostałych lustrach. W ten sposób mag może przeprowadzić dowolny atak (tylko)fizyczny z zabójczą prędkością poruszając się między lustrami. Gdy mag atakuje ofierze wydaje się że atak następuje ze wszystkich stron na raz i tak też po części jest. Zaklęcie wymaga X form inkantacji. | ||
− | + | <br> | |
'''Wymagania:''' | '''Wymagania:''' | ||
Hydrokineza, Kula wody | Hydrokineza, Kula wody |
Wersja z 18:58, 7 paź 2013
Ogień
Iskierki
<b
Żywioł:
Ogień
Opis:
Mag skupia energię magiczną i wystawiając rękę do przeciwnika wystrzeliwuje małe iskierki.
Funkcja:
Gracz musi mieć wolną przynajmniej jedną rękę, z której po wypowiedzeniu inkantacji wystrzeliwują iskry. Zaklęcie wymaga X form inkantacji. Czar może rozproszyć wroga, który zadziwiony zjawiskiem opuści swoje stanowisko, lub może zostać skierowane na przeciwnika w celu rozproszenia. Gdy wróg zostaje uderzony zaklęciem, czuje się jakby mrówki chodziły po jego ciele przez co jest niezdolny do walki. Zasięg zaklęcia wynosi do 20 m od miejsca rzucenia. Zaklęcie może trwać do 20 minut, lub przez 1x post z walką.
Wymagania:
Pirokineza, Kula ognia
Ognik Drogi (:D)
Żywioł:
Ogień
Opis:
Mag skupia energię magiczną i i tworzy ognik, pomagający magowi.
Funkcja:
Zaklęcie wymaga X form inkantacji. Gracz, po wypowiedzeniu zaklęcia tworzy błędny ognik który pomaga mu w odnalezieniu drogi. Czas zaklęcia zazwyczaj trwa do 10min, lub jeden post.
Wymagania:
Pirokineza
Ognista Pięść
Żywioł:
Ogień
Opis:
Mag skupia energię magiczną i i wytwarza wielką ognistą pięść.
Funkcja:
Gracz musi mieć wolną przynajmniej jedną rękę, z której po wypowiedzeniu inkantacji wytwarza się obiekt podobny do pięśc.Zaklęcie wymaga X form inkantacji. Czar rzucony w wroga, oparza go, odrzuca w tył i wypala dziurę w zbroi.. Zaklęcie jest w stanie obezwładnić przeciwnika, który nie nosi na sobie zbroii odpornej na ogień, i który jest wytrzymały nie więcej niż 26 punktów.
Wymagania:
Pirokineza, Kula ognia
WODA
Lodowe Lustra
Żywioł:
Woda
Opis:
Mag skupia energię magiczną i wystawiając rękę do przeciwnika wystrzeliwuje małe iskierki.
Funkcja:
Mag tworzy kilkadziesiąt otaczających wroga lodowych luster. Po stworzeniu mag "wchodzi" w jedno z nich, a jego odbicie natychmiast powiela się w pozostałych lustrach. W ten sposób mag może przeprowadzić dowolny atak (tylko)fizyczny z zabójczą prędkością poruszając się między lustrami. Gdy mag atakuje ofierze wydaje się że atak następuje ze wszystkich stron na raz i tak też po części jest. Zaklęcie wymaga X form inkantacji.
Wymagania:
Hydrokineza, Kula wody