Z Forumowy system RPG Marant
(Utworzył nową stronę „ble”) |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | + | '''Bąbel ciśnienia''' | |
+ | |||
+ | Inkantacja: | ||
+ | Anisgrash upash! | ||
+ | |||
+ | Żywioł: | ||
+ | Powietrze | ||
+ | |||
+ | Opis: | ||
+ | Mag skupia energie magiczną i wpływa na ciśnienie wokół siebie, zwiększając jego wartość, co umożliwia mu obronę przed atakami przeciwników. | ||
+ | |||
+ | Funkcja: | ||
+ | Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zaklęcie wymaga dwóch form inkantacji. Obszar działania zaklęcia obejmuje okrąg o promieniu 2 metrów od maga. Bariera z wysokiego ciśnienia zapewnia wytrzymałość o wartości 20 punktów. Ponad to do wartości 30 punktów wytrzymałości jest w stanie spowolnić atak, co umożliwia wykonanie uniku w sytuacji, gdy bez zaklęcia nie jest to możliwe np. uniknięcie strzału z kuszy. Zaklęcia trwa przez dwa posty z walką, pół godziny w innych sytuacjach, lub do czasu dezaktywacji przez maga. | ||
+ | |||
+ | Wymagania: | ||
+ | Aerokineza, Mgła | ||
+ | |||
+ | '''Dym''' | ||
+ | |||
+ | Inkantacja: | ||
+ | Anisgrash upash ruyshan! | ||
+ | |||
+ | Żywioł: | ||
+ | Powietrze | ||
+ | |||
+ | Opis: | ||
+ | Mag skupia energie magiczną i rozpościerając szeroko ręce zamienia swoje ciało w strzęp dymu. | ||
+ | |||
+ | Funkcja: | ||
+ | Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zaklęcie wymaga trzech form inkantacji. Ciało maga ulega przemianie w strzęp dymu. W tej formie mag jest niewrażliwy na ataki fizyczne, z wyjątkiem broni z żelaza lub czerwonej rudy. Dodatkowo zaklęcie zapewnia wytrzymałość o 30 punktach na ataki zaklęciami. W formie dymu mag jest w stanie się przemieszczać z prędkością 2 m/s, lecz nie może latać. W czasie działania zaklęcia, mag nie może zadawać obrażeń fizycznych i magicznych. Zaklęcia trwa przez trzy posty z walką, godzinę w innych sytuacjach, lub do momentu dezaktywacji przez maga. | ||
+ | |||
+ | Wymagania: | ||
+ | Bąbel ciśnienia | ||
+ | |||
+ | '''Wiatr''' | ||
+ | |||
+ | Inkantacja: | ||
+ | Anisgrash upash ruyshan elishashqihu! | ||
+ | |||
+ | Żywioł: | ||
+ | Powietrze | ||
+ | |||
+ | Opis: | ||
+ | Mag skupia energie magiczną i wykonując piruet zamienia swoje ciało w powietrze. | ||
+ | |||
+ | Funkcja: | ||
+ | Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zaklęcie wymaga czterech form inkantacji. Ciało maga ulega przemianie w samo powietrze. W tej formie mag jest niewrażliwy na ataki fizyczne, z wyjątkiem broni z żelaza i czerwonej rudy. Dodatkowo zaklęcie zapewnia wytrzymałość o 40 punktach na ataki zaklęciami. W formie wiatru mag jest w stanie się przemieszczać z prędkością 5 m/s. Może także „latać”, przeciskać się przez ciasne otwory, takie jak dziurki od klucza i tym podobne. Maksymalna wysokość lotu to 80 metrów. Jest także niewidoczny dla innych istot, z wyjątkiem istot posiadających umiejętności: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Czarne_serce Czarne serce] i [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Dotyk_demona Dotyk demona]. Mag w formie wiatru nie może zadawać obrażeń fizycznych i magicznych, może jednak korzystać z umiejętności typu telekineza, oraz jej wyższych form. Zaklęcie trwa przez dowolną ilość postów z walką, trzy godziny w innych sytuacjach, lub do momentu dezaktywacji przez maga. | ||
+ | |||
+ | Wymagania: | ||
+ | Dym |
Wersja z 18:07, 7 paź 2013
Bąbel ciśnienia
Inkantacja: Anisgrash upash!
Żywioł: Powietrze
Opis: Mag skupia energie magiczną i wpływa na ciśnienie wokół siebie, zwiększając jego wartość, co umożliwia mu obronę przed atakami przeciwników.
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zaklęcie wymaga dwóch form inkantacji. Obszar działania zaklęcia obejmuje okrąg o promieniu 2 metrów od maga. Bariera z wysokiego ciśnienia zapewnia wytrzymałość o wartości 20 punktów. Ponad to do wartości 30 punktów wytrzymałości jest w stanie spowolnić atak, co umożliwia wykonanie uniku w sytuacji, gdy bez zaklęcia nie jest to możliwe np. uniknięcie strzału z kuszy. Zaklęcia trwa przez dwa posty z walką, pół godziny w innych sytuacjach, lub do czasu dezaktywacji przez maga.
Wymagania: Aerokineza, Mgła
Dym
Inkantacja: Anisgrash upash ruyshan!
Żywioł: Powietrze
Opis: Mag skupia energie magiczną i rozpościerając szeroko ręce zamienia swoje ciało w strzęp dymu.
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zaklęcie wymaga trzech form inkantacji. Ciało maga ulega przemianie w strzęp dymu. W tej formie mag jest niewrażliwy na ataki fizyczne, z wyjątkiem broni z żelaza lub czerwonej rudy. Dodatkowo zaklęcie zapewnia wytrzymałość o 30 punktach na ataki zaklęciami. W formie dymu mag jest w stanie się przemieszczać z prędkością 2 m/s, lecz nie może latać. W czasie działania zaklęcia, mag nie może zadawać obrażeń fizycznych i magicznych. Zaklęcia trwa przez trzy posty z walką, godzinę w innych sytuacjach, lub do momentu dezaktywacji przez maga.
Wymagania: Bąbel ciśnienia
Wiatr
Inkantacja: Anisgrash upash ruyshan elishashqihu!
Żywioł: Powietrze
Opis: Mag skupia energie magiczną i wykonując piruet zamienia swoje ciało w powietrze.
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zaklęcie wymaga czterech form inkantacji. Ciało maga ulega przemianie w samo powietrze. W tej formie mag jest niewrażliwy na ataki fizyczne, z wyjątkiem broni z żelaza i czerwonej rudy. Dodatkowo zaklęcie zapewnia wytrzymałość o 40 punktach na ataki zaklęciami. W formie wiatru mag jest w stanie się przemieszczać z prędkością 5 m/s. Może także „latać”, przeciskać się przez ciasne otwory, takie jak dziurki od klucza i tym podobne. Maksymalna wysokość lotu to 80 metrów. Jest także niewidoczny dla innych istot, z wyjątkiem istot posiadających umiejętności: Czarne serce i Dotyk demona. Mag w formie wiatru nie może zadawać obrażeń fizycznych i magicznych, może jednak korzystać z umiejętności typu telekineza, oraz jej wyższych form. Zaklęcie trwa przez dowolną ilość postów z walką, trzy godziny w innych sytuacjach, lub do momentu dezaktywacji przez maga.
Wymagania: Dym