Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Użytkownik:Aerandir Tacticus: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(NA PLECACH [2])
(Portret)
Linia 6: Linia 6:
 
'''Udźwig:''' 1.1kg/18kg
 
'''Udźwig:''' 1.1kg/18kg
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 1117 grzywien<br>
+
'''Majątek:''' 1067 grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 6<br>
+
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 5<br>
 
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 2<br>
 
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 2<br>
 
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 0
 
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 0

Wersja z 12:46, 12 paź 2013

Portret

Portret melkior.jpg
Rasa: elf
Mutacja: brak
Udźwig: 1.1kg/18kg
Majątek: 1067 grzywien

Brązowe talenty: 5
Srebrne talenty: 2
Złote talenty: 0

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa amunicji: mithrilowa strzała x29
Rodzaj: strzała
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykonana z 0,008kg mithrilu i 0,04kg drewna.

NA PLECACH [2]

Nazwa amunicji: srebrna strzała x10
Rodzaj: strzała
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykonana z 0,01kg srebra i 0,04kg drewna.

Nazwa broni: łuk z czarnej rudy
Rodzaj: łuk
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 200 metrów.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: Płaszcz myśliwego
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - łuk

Umiejętności nabywane

  • Podstawy łowiectwa
  • Upuszczanie krwi

Umiejętności rasowe

  • Chuderlak
  • Dziecię Nalasa
  • Dziecię lasu
  • Potencjał magiczny
  • Sokole oko

Spis zaklęć magicznych

  • brak