Aktualny dzień w Marancie: 28.01.2
Użytkownik:Adamus1221: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(KORPUS [3])
(RĘCE [4])
Linia 95: Linia 95:
  
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
brak<br>
+
<br>
 +
<br>Nazwa odzienia: lewa niepłytowa rękawica
 +
<br>Rodzaj: rękawica
 +
<br>Typ: zbroja niepłytowa
 +
<br>Wytrzymałość: 32
 +
<br>Opis: Wykuta z 0,29kg Stali Valfdeńskiej.
  
  
 +
<br>Nazwa odzienia: prawa niepłytowa rękawica
 +
<br>Rodzaj: rękawica
 +
<br>Typ: zbroja niepłytowa
 +
<br>Wytrzymałość: 32
 +
<br>Opis: Wykuta z 0,29kg Stali Valfdeńskiej.
  
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==

Wersja z 19:02, 16 gru 2013

Portret

Portret-Kharima.jpg

Rasa: Krasnolud
Mutacja: brak
Udźwig: 4,9kg/25kg
Majątek: 0 grzywien

Brązowe talenty: 1
Srebrne talenty: 10
Złote talenty: 4

Bronie

PRZY PASIE [1]


Nazwa broni: topór drwala
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,73kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,7 metra.



Nazwa broni: Nabijacz guzów
Rodzaj: kiścień
Typ: jednoręczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,75kg srebra o zasięgu 0,6 metra.

NA PLECACH [2]


Nazwa broni: Tarcza Zakonna
Rodzaj: tarcza
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 50
Opis: Wykuta z 2,37kg stali Valfdeńskiej, wysoka na 0,8 metra i szeroka na 0,4 metra.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]



Nazwa odzienia: stalowy niepłytowy hełm
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 1,7kg stali Valfdeńskiej.

RAMIONA [2]



Nazwa odzienia: lewy niepłytowy naramiennik
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.



Nazwa odzienia: prawy niepłytowy naramiennik
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.




Nazwa odzienia: Płaszcz zakonnika
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.



Nazwa odzienia: stalowy niepłytowy napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 9,5 kg stali Valfdeńskiej.

RĘCE [4]



Nazwa odzienia: lewa niepłytowa rękawica
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuta z 0,29kg Stali Valfdeńskiej.



Nazwa odzienia: prawa niepłytowa rękawica
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuta z 0,29kg Stali Valfdeńskiej.

NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki


Walka bronią Sieczną:

  • Podstawowe techniki walki - topór - 50%


Walka bronią Obuchową:

  • Podstawowe techniki walki - kiścień - 50%
  • Zaawansowane techniki walki - młot - 75%


Walka tarczą:

  • Zaawansowane techniki walki - tarcza - 75%

Umiejętności nabywane


Umiejętności magiczne :

  • Intuicja


Umiejętności fizyczne:

  • Ciało atlety
  • Hart ciała



Noszenie odzień :

  • Używanie zbrój miękkich



Umiejętności pierwszej pomocy:

  • Medyk

Umiejętności rasowe

  • Syn gór
  • Niziołek
  • Owłosiona skóra
  • Mocny łeb
  • Strzelec wyborowy

Spis zaklęć magicznych

  • brak