Z Forumowy system RPG Marant
(→Portret) |
(→PRZY PASIE [1]) |
||
Linia 20: | Linia 20: | ||
Wytrzymałość: 15<br/> | Wytrzymałość: 15<br/> | ||
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.<br/> | Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.<br/> | ||
+ | <br/> | ||
+ | Nazwa broni: zniszczony miecz<br/> | ||
+ | Rodzaj: miecz<br/> | ||
+ | Typ: jednoręczny<br/> | ||
+ | Ostrość: 25<br/> | ||
+ | Wytrzymałość: 30<br/> | ||
+ | Opis: Wykuty z 1,08kg mithrilu o zasięgu 0,9 metra, zniszczony<br/> | ||
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== |
Wersja z 15:26, 21 gru 2013
Spis treści
Portret
Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 4.33 kg/20 kg
Majątek: 1440 grzywn
Brązowe talenty: 5
Srebrne talenty: 5
Złote talenty: 7
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Nazwa broni: zniszczony miecz
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,08kg mithrilu o zasięgu 0,9 metra, zniszczony
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: kostur adepta magii
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 2,18kg stali Valfdeńskiej, zwieńczony 1kg zielonym kryształem o zasięgu 2 metrów.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: długa szata adepta magii
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.
Nazwa odzienia: płaszcz adepta magii
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
brak
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty adepta magii
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Walka bronią sieczną - miecz [100%]
- Walka bronią obuchową - kostur [50%]
Umiejętności nabywane
Umiejętności alchemiczne:
- Rozpoznawanie roślin
Umiejętności magiczne:
- Koncentracja
Umiejętności myśliwskie:
- Podstawy łowiectwa
Umiejętności rasowe
- Potencjał magiczny
- Potencjał chemiczny
- Ciało z gliny
- Ulubieniec bogów
- Bystry umysł
Magia
Magia ognia
- Podmuch ognia (Heshar!)