Aktualny dzień w Marancie: 28.01.2
Użytkownik:Adamus1221: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Umiejętności nabywane)
(Portret)
Linia 6: Linia 6:
 
'''Udźwig:''' 4,9kg/30kg
 
'''Udźwig:''' 4,9kg/30kg
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 465 grzywien<br>
+
'''Majątek:''' 365 grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 3<br>
+
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 2<br>
 
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 10<br>
 
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 10<br>
 
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 5
 
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 5

Wersja z 12:40, 28 gru 2013

Portret

Portret-Kharima.jpg

Rasa: Krasnolud
Mutacja: brak
Udźwig: 4,9kg/30kg
Majątek: 365 grzywien

Brązowe talenty: 2
Srebrne talenty: 10
Złote talenty: 5

Bronie

PRZY PASIE [1]


Nazwa broni: topór drwala
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,73kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,7 metra.



Nazwa broni: Nabijacz guzów
Rodzaj: kiścień
Typ: jednoręczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,75kg srebra o zasięgu 0,6 metra.

NA PLECACH [2]


Nazwa broni: Tarcza Zakonna
Rodzaj: tarcza
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 50
Opis: Wykuta z 2,37kg stali Valfdeńskiej, wysoka na 0,8 metra i szeroka na 0,4 metra.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]


NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]


RAMIONA [2]


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.




Nazwa odzienia: Płaszcz zakonnika
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.

RĘCE [4]

NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki


Walka bronią Sieczną:

  • Podstawowe techniki walki - topór - 50%


Walka bronią Obuchową:

  • Podstawowe techniki walki - kiścień - 50%
  • Zaawansowane techniki walki - młot - 75%


Walka tarczą:

  • Zaawansowane techniki walki - tarcza - 75%

Umiejętności nabywane


Umiejętności magiczne :

  • Intuicja
  • Ezoteryka


Umiejętności fizyczne:

  • Ciało atlety
  • Hart ciała
  • Żelazny żołądek


Noszenie odzień :

  • Używanie zbrój miękkich
  • Używanie zbrój niepłytowych


Umiejętności pierwszej pomocy:

  • Medyk

Umiejętności rasowe

  • Syn gór
  • Niziołek
  • Owłosiona skóra
  • Mocny łeb
  • Strzelec wyborowy

Spis zaklęć magicznych

  • brak