Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Konkordat puszczy i kniei

Z Forumowy system RPG Marant

Konkordat puszczy i kniei herb.jpg

O organizacji

?



Historia

Po reformach jakie wprowadził hrabia Gunses Cadacus - ostatni władca wampirów na Valfden. Jego to dekretem o uwolnieniu zmienione zostało prawo kodeksu nieśmiertelnych, które nakazywało synom nocy trwać przy swoim ojcu w murach sabatu. Dekret rozwiązując to prawo dał wampirom wolność wyboru swej przyszłości, a ich główne zgromadzenie umieścił w dracońskich tunelach pod wyspą - największe zaś w podziemnym mieście Ekkerund. Tak to nieśmiertelni opuścili swój sabat, w miejscu którego wampir Gunses Cadacus powołał gildię myśliwych. Osiedlili się w Ostoi zbierając wielu myśliwych i łowców. Mistrzowie swego fachu nauczali nie znając uprzedzeń: wampiry i ludzi, niezależnie od urodzenia szkolono na myśliwych i druidów.


Konkordat puszczy i kniei 1.jpg

Plotki głosiły że hrabia miał zamiar dołożyć wszelkich starań, aby łowczy królewscy byli rzeczywiście królewscy, zwłaszcza, ze coraz częściej było słychać na wyspie plotki o nadchodzącej wojnie. Gildia zrzeszała kilka setek myśliwych rozproszonych po całej wyspie. Co z biegiem czasu doprowadziło do jej rozpadu. Zajęty wewnętrznymi konfliktami w hrabstwie Gunses Cadacu przespał moment rozłamu w organizacji, który doprowadził do wewnętrznego, krwawego sporu. Duża część łowczych po odejściu z organizacji zaczęła działać na własną rękę zatrudniając się jako najemnicy bądź dołączając do bandyckich grup plądrujących ziemie hrabstwa. Młode wampiry rozpoczęły hulaszczy tryb życia przejmując władze w warowniach, gdzie łowczy trzymali chowańce rzadkich gatunków. Upajając się krwią magicznych istot pogrążyli się w swojej hedonistycznej naturze. Starsi krwiopijcy zbiegli do Ekkerund, otrzymując azyl i ochronę krasnoludzkich rodów. Tylko mała grupka łowczych pozostała wierna nauczaniom druidów Ventepi. Zbiegłszy przed zemstą braci skryli się w puszczach rozpościerających się na terenach hrabstwa. Będąc oddani koronie i wierni swej naturze zwrócili się o protekcje władcy. Miłościwie panujący król Isentor I Aquila ustanowił konkordat puszczy i kniei zezwalając byłym łowczym na zamieszkanie w puszczy, uczynił ich wolnymi ludźmi nadając prawo do wyznawania własnej religii.


Konkordat puszczy i kniei 2.jpg

Nowe ugrupowanie, w którego skład wchodzili głównie turdnaszanie i elfy osiedliło się głęboko wewnątrz puszczy, ustanawiając dracoński chram należący w przeszłości do wilkołackiego rodu za swój nowy dom.



Postacie niezależne (NPC)



Rekrutacja



Rozwój i rangi

Konkordat puszczy i kniei oferuje rozwój fizyczny i duchowy zarazem. Przestrzeganie filozofii ugrupowania jest niezbędnym wymogiem otrzymania awansu i doskonalenia się poprzez służbę Ventepi. Tylko nielicznym dane będzie osiągnąć konsensus z naturą.

Dziecię lasu

Konkordat puszczy i kniei dziecie lasu.jpg
Po przyłączeniu się do konkordatu puszczy i kniei nowy członek otrzymuje rangę dziecięcia lasu. Starszyzna przygotowuje rekruta do obcowania z naturą, uczy niezbędnych do przeżycia w puszczy rzeczy i szkoli w biegłości posługiwania się bronią myśliwych. Najtrudniejszą i zarazem główną lekcją podczas tego szkolenia jest przekazanie wiedzy traktującej o tym, że dobry myśliwy zabija tylko wtedy, gdy jest to koniecznie i okazuje swojej ofierze należyty szacunek, ponieważ każde żywe stworzenie jest dzieckiem bogini natury Ventepi.


Szept Ventepi

Konkordat puszczy i kniei szept ventepi.jpg
Żyjąc w zgodzie z naturą i według doktryny Ventepi dziecię lasu staje się szeptem samej bogini. Wraz z awansem rekrutowi zastają powierzone nowe obowiązki, które dotyczą ochrony terenów puszczy przed agresorami. Szept Ventepi pojawia się zawsze tam, gdzie las potrzebuje pomocy swojej bogini, jest przedłużeniem jej woli. Trening szeptu zostaje udoskonalony o techniki walki z humanoidalnymi istotami i wstęp do druidzkiej magii.


Alfa

Konkordat puszczy i kniei alfa.jpg
Alfa zostaje pobłogosławiony przez Ventepi darem porozumiewania się ze zwierzętami. Dzięki swym nowym umiejętnościom potrafi kontrolować chowańca wnikając duchem w jego ciało.


Obrońca puszczy

Konkordat puszczy i kniei obronca puszczy.jpg
Obrońcy puszczy przekładają szkolenie bojowe nad posługiwanie się magią i kontakt ze zwierzętami. Dzięki ekstremalnemu treningowi w głuszy stają się cichymi i niemal niewidzialnymi dla oka zabójcami. Potrafią wezwać manifestacje mocy bogini natury wzmacniając swoje ataki w walce.

Druid Ventepi

Konkordat puszczy i kniei druid ventepi.png
Druidzi szkolą się w magii natury oraz witaliźmie. Dzięki osiągnięciu konsensusu z naturą potrafią kontrolować i wnikać w umysły większej ilości zwierząt.


Lykantrop

Konkordat puszczy i kniei lykantrop.jpg
Lykantrop jednoczy się z puszczą przyjmując od matki natury dar metamorfozy w zwierzęce awatary. Potrafi przeobrazić się w potężnego niedźwiedziołaka, walecznego wilkołaka, zręcznego kotołaka i niestrudzonego rybołaka.

Leszy kniei

Konkordat puszczy i kniei leszy kniei.jpg
Wybrani przez Ventepi druidzi otrzymują dar przemiany w leszego. Stają się ojcami, opiekunami lasu. Potrafią władać przyrodą i umysłami zwierząt. Mają pod swoją kontrolą całe stado chowańców.