Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Statystyki przedmiotów

Z Forumowy system RPG Marant

Bronie

Są to rodzaje broni służących do walki wręcz, lub do miotania pocisków.
Rodzaje broni

  • Broń drzewcowa (kij)
  • Broń sieczna (miecz, topór, włócznia, sztylet, szpon, wardyna)
  • Broń obuchowa (młot, kostur, buława)
  • Broń dystansowa (łuk, kusza, proca)


Drzewcowe

Bronie drzewcowe charakteryzuje się osadzeniem żeleźca na drzewcu o długości równej wzrostowi dorosłego człowieka lub większym. Przy krótszym drzewcu mamy do czynienia z bronią obuchową. Używana zarówno przez piechotę jak i jazdę, głównie do treningu.


Kij

Nazwa broni: Kij bojowy
Rodzaj: kij
Typ: oburęczny
Ostrość: 1
Wytrzymałość: 4
Opis: Wykonany z 70 kawałków drewna o zasięgu 2,2 metra, ważący 4kg.
Wymagania: Walka broniami drzewcowymi [50%]


Sieczne

Broń sieczna służy do zadawania cięć. Znana jest już od czasów dracońskich. Broń sieczna składa się przede wszystkim z głowni i rękojeści. Zwykle w jej skład wchodzi także jelec, oddzielający głownię od rękojeści. Poszczególne rodzaje broni siecznej posiadają ponadto dalsze części składowe. Do wyposażenia dodatkowego należy pochwa do przechowywania broni. W zależności od rodzaju broni, głownia może być prosta lub zakrzywiona, o różnej długości, kształcie i szerokości; jednosieczna, obosieczna lub kłująca.


Miecz

Nazwa broni: Miecz straży
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 10
Wytrzymałość: 11
Opis: Wykuty z 55 sztabek żelaza o zasięgu 0,9 metra, ważący 2kg.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]

Nazwa broni: Miecz katowski
Rodzaj: miecz
Typ: oburęczny
Ostrość: 10
Wytrzymałość: 11
Opis: Wykuty z 60 sztabek żelaza o zasięgu 1,4 metra, ważący 3kg.
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]


Topór

Nazwa broni: Siekiera
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 10
Wytrzymałość: 11
Opis: Wykonany z 45 sztabek żelaza i 10 kawałków drewna o zasięgu 0,7 metra, ważący 1,8kg.
Wymagania: Walka broniami siecznymi [50%]

Nazwa broni: Topór drwala
Rodzaj: topór
Typ: oburęczny
Ostrość: 10
Wytrzymałość: 11
Opis: Wykonany z 50 sztabek żelaza i 10 kawałków drewna o zasięgu 1,2 metra, ważący 4kg.
Wymagania: Walka broniami siecznymi [75%]


Włócznia

Nazwa broni: Włócznia straży
Rodzaj: włócznia
Typ: oburęczny
Ostrość: 10
Wytrzymałość: 11
Opis: Wykonany z 30 sztabek żelaza i 40 kawałków drewna o zasięgu 1,9 metra, ważący 3kg.
Wymagania: Walka broniami siecznymi [75%]


Sztylet

Nazwa broni: Nóż na wilki
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 10
Wytrzymałość: 11
Opis: Wykuty z 25 sztabek żelaza o zasięgu 0,3 metra, ważący 0,5kg.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]


Szpon

Nazwa broni: Pazury Sambira
Rodzaj: szpon
Typ: jednoręczny
Ostrość: 10
Wytrzymałość: 11
Opis: Wykuty z 25 sztabek żelaza o zasięgu 0,3 metra, ważący 0,4kg.
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]


Wardyna

Nazwa broni: Spadek nieśmiertelnego
Rodzaj: wardyna
Typ: oburęczny
Ostrość: 10
Wytrzymałość: 11
Opis: Wykuty z 90 sztabek żelaza o zasięgu 2,2 metra, ważący 4kg.
Wymagania: Walka bronią sieczną [100%]


Obuchowe

Broń obuchowa to ogólna nazwa każdego typu broni białej przeznaczonej do zadawania ciosów lub cięć miażdżonych. Zazwyczaj ma postać metalowego żeleźca lub głowicy na drewnianym trzonie lub krótkim drzewcu.


Młot

Nazwa broni: Kruczy dziób
Rodzaj: młot
Typ: jednoręczny
Ostrość: 10
Wytrzymałość: 11
Opis: Wykuty z 50 sztabek żelaza i 10 kawałków o zasięgu 0,6 metra, ważący 5kg.
Wymagania: Walka bronią obuchową [50%]

Nazwa broni: Młot barbarzyńcy
Rodzaj: młot
Typ: oburęczny
Ostrość: 10
Wytrzymałość: 11
Opis: Wykuty z 55 sztabek żelaza i 10 kawałków o zasięgu 1,2 metra, ważący 7kg.
Wymagania: Walka bronią obuchową [75%]


Kostur

Nazwa broni: Kostur wędrowca
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Ostrość: 1
Wytrzymałość: 4
Opis: Wykuty z 70 kawałków drewna zakończony zielonym kryształem z innego wymiaru (Magia śmierci) o zasięgu 2,2 metra, ważący 3kg. Dzięki kryształowi wystrzeliwane przez kostur zaklęcia z magii śmierci są dwa razy potężniejsze. Zwieńczony na dole ostrym szpikulcem.
Wymagania: Walka bronią obuchową [75%]


Buława

Nazwa broni: Berło
Rodzaj: buława
Typ: jednoręczny
Ostrość: 10
Wytrzymałość: 11
Opis: Wykuty z 65 sztabek żelaza o zasięgu 0,8 metra, ważący 2kg.
Wymagania: Walka bronią obuchową [50%]

Nazwa broni: Maczuga z kolcami
Rodzaj: buława
Typ: oburęczny
Ostrość: 10
Wytrzymałość: 11
Opis: Wykuty z 70 sztabek żelaza o zasięgu 1,4 metra, ważący 3kg.
Wymagania: Walka bronią obuchową [75%]


Dystansowe

Łuk

Nazwa broni: Łuk myśliwski
Rodzaj: łuk
Zasięg: 150 metrów
Precyzja: 65%
Opis: Wykonany z 50 kawałków drewna, waży 1,7kg
Wymagania: Walka bronią dystansową [75%]


Kusza

Nazwa broni: Kusza łowcy
Rodzaj: kusza
Zasięg: 150 metrów
Precyzja: 50%
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna, waży 2,3kg
Wymagania: Walka bronią dystansową [50%]


Proca

Nazwa broni: Proca
Rodzaj: proca
Zasięg: 30 metrów
Precyzja: 65%
Opis: Wykonana z 20 kawałków drewna, waży 0,4kg
Wymagania: Walka bronią dystansową [75%]



Odzienia

Odzienie to podstawowy element ochronny ciała postaci.
Rodzaje odzienia:

  • Zbroje miękkie (płaszcze, szaty, stroje, kaftany skórzane (skórznie), zbroje z utwardzanej skóry i przeszywanice)
  • Zbroje niepłytowe (zbroje lamelkowe, zbroje łuskowe, bechtery (brygantyny), czepce kolcze i zbroje kolcze)
  • Zbroje płytowe (zbroje kryte i zbroje bojowe)


Zbroje miękkie

Najprostsze to po prostu skórzane ubiory, nie dające specjalnej ochrony w walce. Wzmocniona (utwardzona przez wygotowanie i nasączenie np. woskiem) skóra daje bardzo niewielką ochronę nawet przed najsłabszymi ciosami. Zdecydowanie lepszą ochronę dają natomiast grube zbroje miękkie z pikowanego materiału, przypominające trochę dzisiejsze stroje motocyklistów. Ich największą zaletą jest łagodzenie energii ciosu bronią obuchową. Zbroje miękkie można generalnie swobodnie łączyć z innymi typami pancerzy. Typowym przykładem tej klasy pancerzy może być przeszywanica, czyli aketon, sztandarowa klasa zbroi miękkiej, rozwiązującej podstawowy problem zbroi kolczej - słabość w zakresie broni obuchowych. Przeszywanica to tunika wykonana z grubego, pikowanego materiału, której zadaniem jest rozpraszanie energii ciosu. Często zdarza się także, że ubożsi gracze - traktują przeszywanicę jako główny element ochronny, zadowalając się z konieczności jedynie kapturem kolczym.

Zalety: niewielka cena, duża dostępność, nie krępują ruchów
Wady: nietrwałość, niska odporność na uderzenie kłute i średnia na uderzenia sieczne


Płaszcze

Nazwa odzienia:Płaszcz wędrowca
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: płaszcz
Wytrzymałość: 6
Ciężar: 2kg
Opis: Uszyty z 20 kawałków bawełnianego płótna.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich


Szaty

Nazwa odzienia: Szata maga
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Ciężar: 2kg
Opis: Uszyta z 20 kawałków Gelrothu. Chroni maga przed odpryskami jego własnych zaklęć. Ponadto zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich


Stroje

Nazwa odzienia: Strój szlachecki
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: strój
Wytrzymałość: 6
Ciężar: 2kg
Opis: Uszyty z 20 kawałków jedwabiu.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich


Kaftan skórzany

Nazwa odzienia: Kubrak
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: kaftan skórzany
Wytrzymałość: 8
Ciężar: 3kg
Opis: Uszyty z 10 kawałków skóry wilka.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich


Zbroja z utwardzanej skóry

Nazwa odzienia: Pancerz myśliwego
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: zbroja z utwardzonej skóry
Wytrzymałość: 8
Ciężar: 3kg
Opis: Uszyta z 20 kawałków skóry kreshara.
Wymagania:Używanie zbrój miękkich


Przeszywanica

Nazwa odzienia: Przeszywanica
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: przeszywanica
Wytrzymałość: 6
Ciężar: 2kg
Opis: Uszyta z 40 kawałków lnianego płótna. Doskonale chroni przed ciosami broni obuchowych.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich


Zbroje niepłytowe

Pancerze elastyczne budowane najczęściej z drobnych elementów (kółek lub płytek), często z wykorzystaniem miękkiego podkładu. W zależności od wykonania dają lepszą lub gorszą ochronę, a choć nie są tanie, nie można też powiedzieć, aby były towarem nie do zdobycia. Powinny być nakładane razem z ochronną odzieżą spodnią (im grubsza, tym lepsza).

Zalety: elastyczność, nie krępują ruchów
Wady: mogą być dość ciężkie, bardzo niewielka odporność na uderzenia obuchowe


Zbroja lamelkowa

Nazwa odzienia: Zbroja lamelkowa
Rodzaj: zbroja niepłytowa
Typ: zbroja lamelkowa
Wytrzymałość: 13
Ciężar: 5kg
Opis: Wykonana z 30 kawałków skóry kreshara.
Wymagania: Używanie zbrój niepłytowych


Zbroja łuskowa

Nazwa odzienia: Zbroja łuskowa
Rodzaj: zbroja niepłytowa
Typ: zbroja łuskowa
Wytrzymałość: 21
Ciężar: 10kg
Opis: Wykonana z 10 kawałków skóry kreshara i 20 sztabek żelaza.
Wymagania: Używanie zbrój niepłytowych


Bechter

Nazwa odzienia: Bechter
Rodzaj: zbroja niepłytowa
Typ: bechter
Wytrzymałość: 21
Ciężar: 9kg
Opis: Wykonana z 10 kawałków skóry kreshara i 40 sztabek żelaza.
Wymagania: Używanie zbrój niepłytowych


Czepiec kolczy

Nazwa odzienia: Czepiec kolczy
Rodzaj: zbroja niepłytowa
Typ: czepiec kolczy
Wytrzymałość: 21
Ciężar: 2kg
Opis: Wykonana z 25 sztabek żelaza. Chroni tylko głowę.
Wymagania: Używanie zbrój niepłytowych


Zbroja kolcza

Nazwa odzienia: Zbroja kolcza
Rodzaj: zbroja niepłytowa
Typ: zbroja kolcza
Wytrzymałość: 21
Ciężar: 8kg
Opis: Wykuta z 70 sztabek żelaza.
Wymagania: Używanie zbrój niepłytowych


Zbroje płytowe

Tworzone ze średniej lub dużej wielkości blach, bardzo często łączone ze zbroją kolczą. Zapewniają dobrą ochronę, za którą płaci się mobilnością i zwinnością. Dobre do walki konnej, ale produkowane również w wersjach pieszych.

Zalety: świetna ochrona, zwłaszcza w połączeniu z kolczugą. Najlepszy środek do ochrony przed uderzeniem obuchowym
Wady: cena, ciężar i ograniczenie ruchów


Zbroja kryta

Nazwa odzienia: Zbroja straży
Rodzaj: zbroja płytowa
Typ: zbroja kryta
Wytrzymałość: 26
Ciężar: 12kg
Opis: Wykonana ze 150 sztabek żelaza i 10 kawałków lnianego płótna. Odporna na wszelkie pociski niemagiczne. Używając tej zbroi szybkość wojownika spada o połowę.
Wymagania: Używanie zbrój płytowych


Zbroja bojowa

Nazwa odzienia: Pancerz elficki
Rodzaj: zbroja płytowa
Typ: zbroja bojowa
Wytrzymałość: 26
Ciężar: 15kg
Opis: Wykuta z 200 sztabek żelaza. Odporna na wszelkie pociski niemagiczne. Używając tej zbroi szybkość wojownika spada o połowę.
Wymagania: Używanie zbrój płytowych

Materiały

Czarna ruda:

  • ostrość - 30
  • wytrzymałość - 25

Szara ruda:

  • ostrość - 25
  • wytrzymałość - 20

Mithril:

  • ostrość - 20
  • wytrzymałość - 20

Niebieska ruda:

  • ostrość - 20
  • wytrzymałość - 15

Czerwona ruda:

  • ostrość - 20
  • wytrzymałość - 10

Srebro:

  • ostrość - 18
  • wytrzymałość - 16

Stal:

  • ostrość - 17
  • wytrzymałość - 14

Szkło:

  • ostrość - 15
  • wytrzymałość - 8

Żelazo:

  • ostrość - 10
  • wytrzymałość - 11

Złoto:

  • ostrość - 10
  • wytrzymałość - 6

Mosiądz:

  • ostrość - 8
  • wytrzymałość - 6

Brąz:

  • ostrość - 6
  • wytrzymałość - 8

Drewno:

  • ostrość - 1
  • wytrzymałość - 4

Wszystkie tkaniny:

  • ostrość - 0
  • wytrzymałość - 1