Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Jaszczuroczłek

Z Forumowy system RPG Marant

Jaszczuroczłek

O rasie

Jaszczuroludzie to bardzo stara rasa, znana przede wszystkich poprzez swą ciemną historię - wszczęli bowiem najpotężniejszą ze znanych kampanii wojennych – Wielką Wojnę [3501 rok p.n.e.]. Jaszczuroludzie stworzeni zostali przez Draconów, jako rasa wojowników pozostająca na ich usługach. Istoty te przyjęły pionową postawę, jednak całe ciało pozostało pokryte gadzią łuską, która stanowi skuteczną ochronę przed urazami i zranieniami podczas walki. Jaszczurzy łeb, ogon oraz szpony na każdej z kończyn bardzo upodabniają ich do przodków - wielkich waranów zamieszkujących piaszczyste pustynie Ghuruk. Paszcza pełna ostrych stożkowate zęby, jest siedliskiem milionów bakterii oraz toksyn, które po ugryzieniu wnikają w ciało przeciwnika szybko czasie doprowadzając do jego osłabienia. Mimo iż ich język pozostał rozdwojony, jaszczuroludzie dosyć dobrze posługują się wspólnym. Gadzi język daje im jeszcze jedną unikatową możliwość - jako jedyna rasa zdolni są do porozumiewania się z wszelkiego rodzaju gadami, które nie odnoszą się do nich w wrogi sposób. Jedynym mankamentem tych świetnych wojowników jest zmiennocieplność - zamieszkując tereny wiecznie gorące, jakimi są pustynie podobnie jak w przypadku innych gadów temperatura ich ciała zależna jest od temperatury otoczenia. Im wyższa temperatura tym ich metabolizm przyśpiesza przez co są silniejsi i szybsi, by z kolei w niskich metabolizm gwałtownie spada, przez co i sami są powolniejsi, słabsi i ospali.

Historia

Jaszczuroludzie zostali wyhodowani jako strażnicy i wojownicy Draconów. Żyjąc wśród Draconów Jaszczuroludzie zyskiwali coraz większą świadomość świata, technik walki, wyrobu zbroi i broni oraz własnego położenia, na dodatek zacieśniały się więzi społeczne. Kiedy w pewnym momencie rasa niewolników kilkakrotnie przerosła rasę panów, Jaszczuroludzie uciekli od swych panów na rozległe pustynie. Tam po kilku latach, rozmnożony i zbrojny lud Jaszczurów zaatakował. Ich pierwszym celem byli Draconi. Jaszczuroludzie znając techniki swych dawnych władców szybko rozgromili i praktycznie wyniszczyli wszelkie dracońskie szczepy. To jednak było zbyt mało dla tej żądnej krwi rasy. Wytoczyła ona wojnę wszystkim co żyje na świecie. Hordy Jaszczuroludzie zaatakowały Orków, Elfy, Ludzi. W Wielkich Wojnach Jaszczury pokonały Draconów, których reszta skryła się w stworzonym Wymiarze, a także rozgromiła i praktycznie zniszczyła całą rasę Orków. Elfy, Wampiry, Niziołki, Ludzie, Krasnoludy również poniosły duże straty ze strony Jaszczuroludzi. W ostatecznej bitwie Wielkiej Wojny [3501 roku p.n.e.] zjednoczone armie wszystkich ras przeciwstawiły się armii Jaszczuroludzi. W tej wojnie, została całkowicie zniszczona rasa Jaszczurów, a ich terytoria zostały opustoszałe. W miejscach dawnego bytowania Jaszczuroludzi rozrosły się inne rasy. Przez wiele lat resztki Jaszczuludzi prowadziły koczowniczy tryb życia, aż w końcu osiedliły się zakładając państwo Ghuruk. Do dnia dzisiejszego rasa ta nadal co jakiś czas podejmuje walki z innymi państwami, nie mają one jednak takiego zasięgu jak Wielka Wojna. Ostatni Jaszczuroludzie będąc w pakcie z innymi agresorami dopuściły się ataku na większość państw kontynentu. Kampania wojenna ich głównego wodza – Meaneba napotkała przeszkodę na wyspie Valfden, gdzie na Zielonych Równinach w 26505 roku ich armia została rozgromiona przez wojska Valfdenu.


Występowanie

Ghuruk

Wydarzenia

  • [3501 p.n.e.] - Wielka Wojna
  • [26502.01.8] – Zmasowany atak wrogich wojsk na Elanoi
  • [26502.02.6] – Państwo Marant wyrusza do Leyanoi w celu dobicia państwa Elfów z rąk okupanta.
  • [26505.02.5] - Bitwa pod Atusel i górskim posterunkiem
  • [26505.02.13] – Zielone Równiny – Decydująca, główna bitwa w wojnie Meaneb vs. Państwo Marant
  • [26505.02.20] – Meaneb zostaje uwięziony w Kostce Dusz


Umiejętności rasowe

  • Gadzia łuska - Dzięki łuskom pokrywającym Twoje ciało rzadko odnosisz skaleczenia lub otarcia.
  • Wężoustny - Potrafisz porozumiewać się z gadami.
  • Zgubne ugryzienie - Dzięki ostremu uzębieniu jesteś w stanie wgryźć się głęboko w ciało przeciwnika wyrządzając mu dotkliwe rany. Dodatkowo Twoja ślina zawiera masę bakterii i toksycznych substancji, które osłabiają przeciwnika dwukrotnie zmniejszając jego siłę oraz szybkość.
  • Zmiennocieplność - Gadzie korzenie zmuszają Cię do życia w słońcu, które sprawia, że jesteś dwukrotnie silniejszy i szybszy. Chłód nocy osłabia Cię powoli wprowadzając w letarg. Dlatego po zachodzie słońca Twoja siła i szybkość spada dwukrotnie.