Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Mutageny

Z Forumowy system RPG Marant

Mutageny podawane w pierwszym etapie

Inhibitor

Inhibitor (0.3l)
Składniki: 0.1l krwi zombie, 0.1l krwi barghesta, liść zertu, 0.1l wody źródlanej, naczynie 0.3l
Czas warzenia: 50 minut
Cena nauki: brak
Działanie: Niszczy układ odpornościowy.


Słabe trzewia

Słabe trzewia (0.5l)
Składniki: 1x żądło krwiopijcy, 0.2l jadu alluadora, 4x liść dziurawca, 0.2l wody źródlanej, naczynie 0.5l
Czas warzenia: 25 minut
Cena nauki: brak
Działanie: Podstawowa dawka mikstury paraliżuje narządy wewnętrzne na około 8 godzin. Na ten czas wątroba i nerki przestają funkcjonować, pozostałe narządy funkcjonują niesystematycznie. Zaleca się podanie odtrutki jeśli po 4 godzinach mikstura nie przestanie działać. Podanie litrowej dawki mikstury słabe trzewia prowadzi do trwałego uszkodzenia narządów wewnętrznych i śmierdzi w agonii.


Mutageny podawane w drugim etapie

Iskra demona

Iskra demona (0.3l)
Składniki: 3x ziele lecznicze, proszek z czarnej rudy, proszek z niebieskiej rudy, tkanka demona, 0.1l jadu arachni, 0.1l wody źródlanej, naczynie 0.3l
Czas warzenia: 24 godziny
Cena nauki: brak
Działanie: Skuteczna tylko w połączeniu z miksturami słabe trzewia i inhibitor. Mutuje zwykłą tkankę, z którą wejdzie w bezpośredni kontakt w demoniczną tkankę.


Mutageny podawane w trzecim etapie

Mroczne wzmocnienie

Mroczne wzmocnienie (0.3l)
Składniki: 4x płatek nimfy, 0.1l ekstraku wyciśniętego z języka geardeza, 0.1l wody źródlanej, naczynie 0.3l
Czas warzenia: 1 godzinę
Cena nauki: brak
Działanie: Wzmacnia układ odpornościowy czyniąc Cie odpornym na choroby i trucizny, oraz skrajnie wysokie lub niskie temperatury otoczenia. Przyśpiesza na stałe regeneracje uszkodzonych tkanek.


Mutageny podawane w czwartym etapie

Smocze korzenie

Smocze korzenie (0.5l)
Składniki: 1x tuskański orzech, 0.3l mikstura dracońskiej siły, 0.1l jadu wiwerny, 0.1l smoczej krwi, naczynie 0.5l
Czas warzenia: 5 godzin
Cena nauki: brak
Działanie: Zwiększa na stałe 4x siłę i 2x szybkość czyniąc z Ciebie mistrza/ynie akrobacji. Dodaje umiejętność widzenia w zupełnych ciemnościach i wyostrza wszystkie pięć zmysłów. Przedawkowanie grozi śmiercią.