Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Użytkownik:Kenshin Himura

Z Forumowy system RPG Marant

Portret

Portret-Kenshin Himura.jpg

Rasa: Ork
Mutacja: brak
Udźwig: 4,83kg/25kg
Majątek: 21 grzywien

Brązowe talenty: 5
Srebrne talenty: 9
Złote talenty: 5

Bronie

PRZY PASIE [1]


Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.


Kołczan wypełniony strzałami
7xNazwa amunicji: żelazna strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.


Kołczan : 21 Mithrilowych strzał
29xNazwa amunicji: Mithrilowa strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykonana z 0,008kg mithrilu i 0,04kg drewna.

NA PLECACH [2]


Nazwa broni: łuk refleksyjny dziecięcia lasu
Rodzaj: łuk
Typ: refleksyjny
Ostrość: 15 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,43kg wiązu o zasięgu do 140 metrów.



Nazwa broni: Tajfun
Rodzaj: bułat
Typ: oburęczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 2kg srebra o zasięgu 1 metra.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

RĘCE [4]

Nazwa: brązowy pierścień
Wartość: 10 grzywien

NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Walka bronią sieczną:

  • Podstawowe techniki walki - miecz - 50%
  • Podstawowe techniki walki- katana - 50%
  • Podstawowe techniki walki- ukryte ostrze - 50%
  • Podstawowe techniki walki- bułat - 50%
  • Podstawowe techniki walki - wardyna - 50%
  • Używanie zbrój miękkich

Walka bronią dystansową:

  • Podstawowe techniki walki- kuszą - 50%
  • Zaawansowane techniki walki - łuk refleksyjny - 75%

Umiejętności nabywane

Umiejętności magiczne :

  • Koncentracja
  • Znamię Zewoli
  • Telekineza

Umiejętności alchemiczne :

  • Rozpoznawanie roślin


  • Umiejętności łowieckie :
  • Podstawy łowiectwa
  • Kamuflaż
  • Upuszczanie krwi


  • Pozostałe umiejętności :
  • Medyk

Umiejętności rasowe

Schematy broni

  • Srebrny bułat.

Spis zaklęć magicznych

Magia wody:

  • Mroźna zamieć - Anoshu!
  • Sopel lodu - Izosh!
  • Ściana lodu - Anoshu izilishash!



Pozostałe

Chowańce

  • brak


Niewolnicy

  • brak


Wierzchowce

  • brak