Z Forumowy system RPG Marant
Spis treści
Portret
Rasa: Dhampir
Mutacja: brak
Udźwig: 32kg/45kg
Majątek: 483 grzywien
Brązowe talenty: 7
Srebrne talenty: 19
Złote talenty:8
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: jednoręczny miecz ze srebra
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,35kg srebra o zasięgu 0,9 metra.
Kołczan: 14 żelaznymi bełtami
Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Drewniana kusza
Rodzaj: kusza
Typ: jednoręczna
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,32 kg drewna o zasięgu do 100 metrów.
Nazwa broni: Kharim
Rodzaj: miecz
Typ: oburęczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,43kg czarnej rudy o zasięgu 1,4 metra. Nazwa pochodzi od krasnoluda, o tym samym imieniu. Miecz ten zdobył pokonując, czarnego dracona w pełnej zbroi płytowej z czarnej rudy.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
Nazwa broni: Srebrny Kieł
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra.
1x Nazwa: mikstura leczenia ran (0,3l)
Działanie: Leczy drobne rany cięte, siniaki oraz stłuczenia zatrzymując krwawienie z rany, tworzy skrzep (strup).
Odzienie
GŁOWA [1]
RAMIONA [2]
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
Broń sieczna :
- Zaawansowane techniki walki miecz - 75%
- Zaawansowane techniki walki sztylet - 75%
Broń obuchowa :
- Podstawowe techniki walki kij - 50%
Broń dystansowa :
- Zaawansowane techniki walki kuszą -75%
Tarcze :
- Podstawowe techniki walki tarczą - 50%
Noszenie odzień :
- Używanie zbrój płytowych
- Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
Umiejętności łowieckie :
Umiejętności fizyczne :
Umiejętności skrytobójcze :
Pozostałem umiejętności :
Umiejętności rasowe
Spis zaklęć magicznych
- brak
Pozostałe
Rzemiosło
Płatnerz
Skóra wilka :
- Buty ze skóry wilka
- Hełm ze skóry wilka
- Napierśnik ze skóry wilka
- Rękawiczki ze skóry wilka
- Spodnie ze skóry wilka
Mithril :
- Płytowe buty z mithrilu
Chowańce
- brak
Niewolnicy
Wierzchowce
- brak