Aktualny dzień w Marancie: 31.02.2
Brudnopis Rodreda (Krwawy Demon)

Z Forumowy system RPG Marant

Krwawy Demon.jpg

Opis

Krwawy Demon. Jego nazwa nie jest przypadkowa. Został tak nazwany ze względu na okoliczności jego występowania. Mało kto go widział, a już na pewno mało kto mógł się tym podzielić, jednak z relacji wynika, że można go jedynie przyzwać. Widywano grupy ludzi oskarżonych o kontakt z Otchłanią, spotykających się po zachodzie słońca, najczęściej w piwnicach. W takich zakątkach przez kilka dni przygotowują się do mrocznego rytuału. Gdy po mniej więcej trzech dniach są gotowi to wtedy zaczyna się dziać.
Pośrodku pokoju zawsze stoi najbardziej wierny Otchłani człowiek lub odpowiednio spreparowana ofiara. Na około wznoszą dziwne okrzyki inni wyznawcy. W pewnym momencie, nagle, zostaje złożona ofiara z osoby pośrodku i pojawia się demon. Rozrywa on ciało nieszczęśnika i wychodzi na świat. Jest to humanoidalna istota mająca około dwóch metrów wzrostu. Jego skóra jest czerwona, chropowata i rozpalona. Od człowieka najbardziej różni się głową. Jest ona wydłużona z dwoma rogami po bokach. Z jego uzbrojonej w ostre jak brzytwa zęby szczęki wystaje długi jak u węża język. Głęboko osadzone w czaszce oczy płoną nienawiścią i rządzą krwi. W ręce dzierży miecz, wiecznie płonący, ostry i postrzępiony.
Taki demon jest wstanie utrzymać się w naszym świecie jedynie kilka minut (Od 2 do 4) jeżeli nie zabija. Został stworzony z krwi i jej potrzebuje do utrzymania się przy, życiu. Do puki nie musi, nie zabija tych co go przyzwali tylko wychodzi na zewnątrz i morduje całą wioskę czy miasto. Gdy skończą mu się ofiary to się rozpada i wraca do Otchłani czekając, aż go ktoś znowu wezwie na rzeź.

Statystyki

Broń: Kły

Walka

Atak pazurami i zębami, jadowitymi kolcami

Technika

Alluador na początku bitwy zaczyna szarżować na przeciwnika chcą go przewrócić. Następnie wskakuje na przewalonego wroga, wbijając mu pazury w klatkę piersiową i wgryzając mu się w gardło. Jeśli Alluadorowi nie uda się przewrócić wroga, próbuje atakować go pazurami i jadowitymi kolcami, od czasu do czasu szarżując.

Ataki

Atrybuty

  • + szarża
  • + czujność
  • + ciche poruszanie
  • + zauważenie

Trofea

  • 4x pazury
  • 1,5 litra jadu