Aktualny dzień w Marancie: 10.03.2
Niewolnik:Ginug

Z Forumowy system RPG Marant

Wersja Aerandir Tacticus (dyskusja | edycje) z dnia 12:24, 29 gru 2015

(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)

Portret

Plik:.jpg

Rasa: ork
Mutacja: brak
Udźwig: 2.53kg/25kg

Bronie

PRZY PASIE [1]

2x
Nazwa broni: topór drwala
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,73kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,7 metra.

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: szpic myśliwego
Rodzaj: kusza
Typ: oburęczna
Ostrość: 50 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów.

kołczan (30) Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]


NA KORPUSIE [4]


Odzienie

GŁOWA [1]


RAMIONA [2]


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: Koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

RĘCE [4]


NOGI [5]

Nazwa odzienia: Spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty ze skóry kreshara
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - topór
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - kusza

Umiejętności nabywane

  • wilk morski

Umiejętności rasowe

  • Żywa Góra
  • Potencjał Bojowy
  • Mocarz
  • Osiłek
  • Niezniszczalny

Magia

  • brak