Użytkownik:Silion
Z Forumowy system RPG Marant
Spis treści
Portret
Rasa: Krasnolud
Tytuł:
Szlachcic Atusel, Kardon
Mutacja: brak
Udźwig: 4.97kg/22kg
Majątek: 415 grzywien
Brązowe talenty: 0
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 2
Bronie
PRZY PASIE [1]
- Normalne:
2xNazwa broni: Kusza assasyna
Rodzaj: kusza
Typ: jednoręczna
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.
- Fabularne:
Nazwa: Magiczna manierka z gór Qaven
Opis: Manierka Siliona z gór Qaven która jest przekazywana w jego rodzinie od pokoleń. W razie potrzeby zawsze znajduje się w niej w nieskończonych ilościach górska przepalanka 80%. Silion zabrał ją ze sobą z domu i nigdy się z nią nie rozstaje.
Nazwa: Odtworzona mapa wysp pozostawiona przez Salazara.
Opis: Sporządzona przez Siliona, idealna kopia mapy pozostawionej przez Salazara.
SKÓRZANY MIESZEK [1.1]
- 415 grzywien.
- 0 denarów
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Topór z gór Carbon
Rodzaj: topór
Typ: oburęczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,9kg stali valfdeńskiej o zasięgu 1,2 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KOSTCE: UCHWYT NA SZTYLET [3.1]
- lewa noga
- prawa noga
PRZY PASIE: TORBA NA BEŁTY [3.2]
- 36x
Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.
PRZY PASIE: UCHWYT NA MIKSTURY (MAX. 3) [3.3]
- 1x"Upojna Noc" (0,3l)
- 1x mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)
- 1x gnatozrost (0,4l)
NA KORPUSIE [4]
Nazwa broni: Mroźny oddech
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. W dotyku jest zimny jak lód
Nazwa broni: Rozcinacz światła
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra. Broń została wykonana przez elfiego kowala z należytą starannością z najlepszego srebra. Nóż załamując światło na swej powierzchni połyskuje dzień i noc. Unikat, wykonany na specjalne zamówienie.
- Fabularne:
Nazwa: Kryształowa tablica: Wojownik Eharus
Opis: Różowa, kryształowa tablica z zaklętym potworem: Wojownik Eharus. Karta służy do gry w Antreve. Jest to Karta Potwora. Typ karty: rzadka. Tablica jest w kształcie prostokąta 10 na 15 centymetrów i waży 0,2 kg.
KLATKA PIERSIOWA: TORBA NA MIKSTURY [4.1]
- 2x mikstura większego leczenia (0,5l)
- 1x koci wzrok (0,3l)
- 1xodtrutka (0,3l)
- 1xŁzy feniksa (0,2l)
- 1xmikstura sił witalnych (0,2l)
KLATKA PIERSIOWA: KIESZEŃ NA RUNY [4.2]
- 1×
Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: runa ognia
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.
- 1×
Nazwa: Anoshu
Rodzaj: runa wody
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
- Koszula:
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
- Szata:
Nazwa odzienia: Bawełniana szata Kruka
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.
- Płaszcz: Całkowicie zasłania znajdujące się na prawej ręce ukryte ostrze, zakrywa też częsciowo znajdujący sie na plecach topór.
Nazwa odzienia: Płaszcz z bawełny
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.
- Napierśnik
Nazwa odzienia: Skórzany napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
RĘCE [4]
- Na prawej ręce:
Nazwa broni: Ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.
- Na lewej ręce:
Nazwa: Stary srebrny sygnet z rubinowym oczkiem
Wartość: 25 grzywien
NOGI [5]
- Spodnie:
Nazwa odzienia: Skórzane spodnie
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
STOPY [6]
- Buty:
Nazwa odzienia: Skórzane buty
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
Walka bronią sieczną
Walka bronią dystansową
Noszenie odzień
Umiejętności nabywane
- Łotrzyka
- Bandyty
- Zabójcy
- Pozostałe:
Umiejętności rasowe
Syn gór
- Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
Potencjał bojowy
- Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.
Strzelec wyborowy
- Funkcja - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.
Polarnik
- Funkcja - Na krasnoluda nie działa kara Spadek temperatury poniżej 0 stopni. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.
Mistrz Cechowy
- Funkcja - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.
Spis zaklęć magicznych
- brak
Pozostałe
Chowańce
Najemnicy
Wierzchowce
Ekwipunek konia: Issei
Udźwig bez wozu: 3/110kg
Udźwig z wozem: 0/450kg
Przedmioty:
- 3xWino
Certyfikaty
- Łuczarza
- Płatnerza
Wyuczone schematy
- schemat napierśnika z chitynowego pancerza pełzacza.
Trofea
- 160 pazurów kreshara
- 40 kłów kreshara