Z Forumowy system RPG Marant
Spis treści
Portret
Rasa: człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 6,23kg/25kg
Majątek: 8212 grzywien
Brązowe talenty: 2
Srebrne talenty: 5
Złote talenty: 3
Bronie
PRZY PASIE [1]
- Nazwa broni: jednoręczny miecz ze srebra
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,35kg srebra o zasięgu 0,9 metra. Na zbroczu tuż nad jelcem ma wygrawerowane EV, a głowicę wykuto w kształcie róży.
- Nazwa broni: kiścień paladyna bractwa świtu
Rodzaj: kiścień
Typ: jednoręczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,1kg srebra i 0,3kg drewna o zasięgu 0,5 metra.
- Nazwa broni: srebrny sztylet bractwa świtu
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra.
NA PLECACH [2]
- Nazwa broni: Tarcza paladyna z bractwa świtu
Rodzaj: tarcza
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 50
Opis: Wykuta z 2,5kg srebra, wysoka na 0,8 i szeroka na 0,4 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
Odzienie
GŁOWA [1]
- Zawieszony na szyi:
Nazwa: Delikatny naszyjnik z rubinem
Opis: Naszyjnik został wykonany z dwóch elementów, delikatnego drobnego łańcuszka z białego złota oraz zawieszki z tego samego kruszcu z zamocowanym rubinem. Drobna konstrukcja łańcuszka, oraz symboliczna ilość białego złota utrzymująca rubin w zawieszce przyciąga uwagę głównie w kierunku sporego, dokładnie oszlifowanego rubinu bez skaz. Wygląd
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
- Nazwa odzienia: Kubrak z wełny
Rodzaj: kubrak
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Kubrak z wierzchu obszyty jest jasną cielęcą woskowaną skórą. Po bokach ma ciepłe kieszenie, gdzie można włożyć ręce i uniknąć odmrożeń. Wełniany kołnierz chroni szyję i uszy przed wiatrem i utratą ciepła. Zapinany jest na drewniane guziki na których wyrysowane są lasy pokryte śniegiem, góry na północy Valfden, a także wiejska chata z dachem pokrytym grubą warstwą śnieżnego puchu. Wszystko to narysowane ręcznie białą farbą przy pomocy cienkiej wykałaczki. Do kubraka dołączony jest wełniany szalik owinięty kremowym płótnem by nie drapał uciążliwie w szyję. Odzienie jest odpowiednio wyprofilowane w talii, by pasowało do sylwetki szczupłej właścicielki. Szwy nie przepuszczają wiatru ani wody i są bardzo wytrzymałe. Kubrak jest zatem idealny na mrozy a przy tym szykownie wygląda.
- Nazwa odzienia: koszula z bawełny
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
- Na serdecznym palcu prawej dłoni:
Nazwa: Delikatny pierścień z rubinem. Opis: Pierścień został wykonany z białego złota, jego budowa jest delikatna wąska i szczupła, przez co uwagę skupia głównie kamień usytuowany na łączeniu pierścienia. Od kamienia, w obie strony w biały złocie zostały wtopione drobiny diamentów. Wygląd.
NOGI [5]
- Nazwa odzienia: spodnie ze skóry kreshara
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
STOPY [6]
- Nazwa odzienia: buty ze skóry kreshara
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Podstawowe techniki walki - krótki łuk 50%
- Podstawowe techniki walki - młot 50%
- Zaawansowane techniki walki - sztylet 75%
- Zaawansowane techniki walki - miecz 75%
- Mistrzowskie techniki walki - kiścień 100%
- Mistrzowskie techniki walki - tarcza 100%
Umiejętności nabywane
- intuicja
- ciało atlety
- hart ciała
- ezoteryka
- używanie zbrój miękkich
- używanie zbrój niepłytowych
- używanie zbrój płytowych
- medyk
- żelazny żołądek
- koncentracja
- telekineza
- przemieszczenie
- jeździectwo
- wilk morski
- Podstawy Łowiectwa
- Zakładanie pułapek
- Upuszczanie krwi
- Łaska Zartata
- Tornado pożogi
Umiejętności rasowe
Spis zaklęć magicznych
- pocisk esencji - Izeshar!
- knebel - Aresh!
- drenaż energii magicznej - Araxu!
- światło - Elisash!
- aura tarczy - Ashush!
- łaska siły - Grashiz!
- łaska mocy - Anosh!
- Błysk niebios - Izeshar upishosh!
- Ochronny balsam - Ashush upash!
- Błogosławieństwo siły - Grashiz isosh noshi!
- Błogosławieństwo mocy - Anosh upgrosh grash!
- Urok - Uosh!
- Sen - Izaar!
- Błysk - Aenye!
- Uwolnienie - Izeshar elosh arish ushar!
Pozostałe
Wyuczone schematy odzień
- Jedwab:
spodnie suknia
- Wełna:
koszula
kubrak
spodnie
buty
- Bawełna:
koszula
płaszcz
- Skóra kreshara:
rękawiczka
spodnie
buty
Chowańce
- Edgar, samiec taru; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle.
Niewolnicy
Krixos:ork
Safra:elf
Narii:elf