Z Forumowy system RPG Marant
Spis treści
Portret
Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 3,1kg/15kg
Majątek: 493 grzywien
Brązowe talenty: 1
Srebrne talenty: 2
Złote talenty: 6
Bronie
PRZY PASIE [1]
- Kusza assasyna
Nazwa broni: Kusza assasyna
Rodzaj: Kusza
Typ: Jednoręczna
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.
- Kołczan z 24 żelaznymi bełtami
Nazwa amunicji: Żelazny bełt
Rodzaj: Bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.
NA PLECACH [2]
- Kij
Nazwa broni: Kij pastucha
Rodzaj: Kij
Typ: Oburęczny
Ostrość: 4
Wytrzymałość: 6
Opis: Wystrugany z 0,9kg drewna o zasięgu 2 metrów.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
- Mieszek
Nazwa: Mieszek na grzywny
Opis: Wypełniony monetami.
NA KORPUSIE [4]
- Runa Anoshu
Odzienie
GŁOWA [1]
- Brak
RAMIONA [2]
- Brak
KORPUS [3]
- Napierśnik podróżnika
Nazwa odzienia: Napierśnik podróżnika
Rodzaj: Napierśnik
Typ: Zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira.
- Płaszcz z bawełny
Nazwa odzienia: Płaszcz z bawełny
Rodzaj: Płaszcz
Typ: Ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
- Lewa rękawica podróżnika
Nazwa odzienia: Lewa rękawica podróżnika
Rodzaj: Rękawica
Typ: Zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.
- Prawa rękawica podróżnika
Nazwa odzienia: Prawa rękawica podróżnika
Rodzaj: Rękawica
Typ: Zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.
NOGI [5]
- Spodnie wędrowca
Nazwa odzienia: Spodnie wędrowca
Rodzaj: Spodnie
Typ: Ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
- Buty podróżnika
Nazwa odzienia: Buty podróżnika
Rodzaj: Buty
Typ: Zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobione z 0,6kg skóry sambira.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Używanie zbrój niepłytowych
- Zaawansowane techniki walki - kusza 75%
- Zaawansowane techniki walki - kij 75%
- Podstawowe techniki walki - miecz 50%
- Podstawowe techniki walki - topór 50%
- Podstawowe techniki walki - buława 50%
Umiejętności nabywane
Umiejętności rasowe
Spis zaklęć magicznych
Pozostałe
Chowańce
- Nora (urodzona: 10.03.21; dorosła: 31.03.21; samica taru; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle)
Najemnicy
- brak
Wierzchowce
- brak