Z Forumowy system RPG Marant
Spis treści
Portret
Rasa: Mauren
Mutacja: brak
Udźwig: 5,67kg/20kg
Majątek: 3186 grzywien + 2 denary
Brązowe talenty: 2
Srebrne talenty: 6
Złote talenty: 6
Bronie
PRZY PASIE [1]
- Nazwa broni: Krzyk
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra
- Nazwa broni: Jednoręczna kusza z ilusmirskiego szkła
Rodzaj: kusza
Typ: jednoręczna
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,26 kg ilusmirskiego szkła o zasięgu do 100 metrów.
NA PLECACH [2]
- Kołczan z 27xNazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.
- Nazwa broni: Lekki miecz półtoraręczny
Rodzaj: miecz
Typ: oburęczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Opis: Wykuty z 1,8kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 1 metra
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
Przy kostce:
- Nazwa broni: Ręka bandyty
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.
NA KORPUSIE [4]
- 3x Nazwa broni: nóż ze stali valfdeńskiej
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra.
- 1xmikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)
Odzienie
GŁOWA [1]
- Naszyjnik Erena
Nazwa: Naszyjnik Erena
Opis: Trzy różnej długości zęby zawieszone na łańcuszku.
- Nazwa: Krucza Arafatka
Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
- Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
- Nazwa odzienia: Bawełniana szata Kruka
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.
- Nazwa odzienia: Płaszcz z bawełny
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.
W kieszeni płaszcza:
- Nazwa: Żelazny czworościan Thanatosa
Opis: Jest to tajemnicza czworościenna kostka wymiarów 4x4x4 centymetrów, cały sześcian składa się z połączonych ze sobą kilku czworościanów o wymiarach 2 na 2 na 2 centymetra. Nie jest możliwe jej rozłożenie, możliwe jest obracanie płaszczyzn czworościanu.
- 2xNazwa: Złoty ząb.
Wartość: 45 grzywien
RĘCE [4]
- Nazwa broni: Ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka
- Nazwa: Srebrna bransoletka z literą "A"
Opis: Bransoletka wykonana ze srebra, na króciutkich łańcuszkach przymocowanych do niej wiszą małe serduszka oraz duża, zdobiona diamencikami ze szkła Ilusmirskiego litera "A"
NOGI [5]
- Nazwa odzienia: Skórzane spodnie
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
STOPY [6]
- Nazwa odzienia: Skórzane buty
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Podstawowe techniki walki - miecz [50%]
- Podstawowe techniki walki - sztylet [50%]
- Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze [100%]
- Mistrzowskie techniki walki - kusza [100%]
- Podstawowe techniki walki - nóż [50%]
Umiejętności nabywane
- Kradzież kieszonkowa
- Akrobatyka
- Szczęściarz
- Używanie zbroi miękkich
- Cichy zabójca
- Perswazja
- Kamuflaż
- Otwieranie prostych zamków
- Otwieranie wszelkich zamków
- Używanie zbrój niepłytowych
Umiejętności rasowe
- Obieżyświat
- Syn Pustyni
- Potencjał magiczny
- Urodzony handlarz
- Nomad
Spis zaklęć magicznych
- brak
Pozostałe
Chowańce
- Wilk "Ares"
- Taru "Hypnos" (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samiec; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle)
Niewolnicy
- brak
Wierzchowce
- brak