Z Forumowy system RPG Marant
Spis treści
Roślinki od Isa
Mac
Nazwa: mak leczniczy
Występowanie: pola i łąki
Opis: Są to rośliny jednoroczne, dwuletnie i byliny. Zawierają żółty lub biały sok mleczny oraz różnorodne alkaloidy, zwłaszcza opiaty. Rośliny zielne osiągające do 1,2 m wysokości. Rośnie przez cały rok na terenach pół i łąk. Roślina o dużych, do 16 cm średnicy kwiatach, pojedyncze, na długich szypułkach. Pączki kwiatowe są zwieszone, przy otwieraniu się wyprostowują. Działki kielicha są dwie, rzadko trzy, szybko odpadają. Płatki zazwyczaj są 4, rzadko 6. Ich kolor jest zróżnicowany, zazwyczaj czerwony lub pomarańczowy, ale także w różnych barwach od białego poprzez różowy do ciemnopurpurowego, żółty, fioletowy. Pręcików jest wiele. Zalążnia jest górna, jednokomorowa, ale 3 do 18-krotna i odpowiednio tyle też razy przedzielona niezupełnymi przegrodami. Znamiona w postaci promieni na płasko rozpostartej lub wypukłej tarczy znamionowej osadzonej na zalążni. Owoce maku to wielonasienna torebka (tzw. makówka), przykryta trwałym, rzadko odpadającym wieczkiem z wyschniętego znamienia słupka. Pod wieczkiem torebka otwiera się otworami lub odwija łatkami odpowiednio do liczby owocolistków tworzących zalążnię (od 3 do 18). Nasiona są liczne.
Właściwości: Roślina mocno psychoaktywna
Wykorzystanie: Wykorzystywana do wytwarzania mleczka makowego, które wprowadzania w trans lub stan relaksacji. Wykorzystywane również jako substrat do produkcji naparów medycznych (napar z maku leczniczego 0,2l); stosowany w kremach i maściach.
Zbieractwo: do 50 roślin na 60 minut, do ekstrakcji 0,10ml mleczka makowego z 1 makówki potrzeba 20 minut
Chobzu
Nazwa: chobzu
Występowanie: pola i łąki
Opis: Krzew dorastający do wysokości 2-3 m. Liście pojedyncze, cienkie, odwrotnie jajowate lub podłużnie jajowate, całobrzegie. Pachną herbatą. Kwiaty małe, zebrane po kilka w kątach liści, 5-krotne: korona kwiatu białożółta, składająca się z 5 płatków. Pręcików 10, słupek 1 o zalążni trójkomorowej. Owocem są czerwone jagody.
Właściwości: Roślina mocno psychoaktywna i pobudzająca
Wykorzystanie: Wykorzystywany do wytwarzania proszku chobzu, który wykorzystywany jest w alchemii i często łączony z kryształkami płynnej, błękitnej rudy.
Zbieractwo: do 1 krzewu na 60 minut, na krzew składa się od 5 do 15 kg liści
Błogosławieństwa
Zewola
1. Błogosławieństwo termoregulacji - nie otrzymujesz kary jeśli temperatura wzrośnie powyżej 30 stopni Celsjusza.
2. Błogosławieństwo uleczenia – jesteś w stanie uleczyć jedną ranę lekką lub średnią w ciągu 1 posta lub w innym przypadku 5 minut.
3. Błogosławieństwo szlachetności - Podczas walki możesz przekonać każdego przeciwnika, by zaprzestał walki.
Zartat
1. Błogosławieństwo oczyszczenia - Zmniejsza kategorię pobliskich przeciwników o 1 poziom (jeśli uważacie to za zbyt wykokszone to można dać warunek, że tylko dla istot posiadających "Pomiot zaświatów")
2. Błogosławieństwo sprawiedliwości - twoja broń zadaje śmiertelne obrażenia wszystkim istotom podatnym na srebro lub będącym nieumarłym, niezależnie od materiału z jakiego jest zbudowana. Błogosławieństwo trwa przez 3 posty lub 15 minut w innym przypadku.
3 Błogosławieństwo jasnowidzenia – otrzymujesz wizje, która wspomoże cię w sytuacji z pozoru bez wyjścia lub objawi rąbek przyszłości. Wizja trwa przez 1 post lub 5 minut w innych sytuacjach.
(dwie możliwości: I fabularna, czyli to co obecnie maja paladyni (byłoby to tylko dla nich zarezerwowane, II możliwość wykorzystania zdolności na wyprawie poprzez np. jakąś podpowiedź, wskazówkę)
Ellmor
1. Błogosławieństwo pogody - Możesz poprosić Ellmora, aby przegnał chmury i sprowadził ładną pogodę.
2. Błogosławieństwo oświecenia – znajomość języków; jesteś w stanie dogadać się z każdą istotą w jej języku. Błogosławieństwo trwa przez 5 postów lub 30 minut w innym przypadku.
3. Błogosławieństwo wizji- cofnięcie w czasie (możesz cofnąć się w czasie do max. 1 tygodnia na czas 24h; przebywasz w przeszłości jedynie jako byt astralny, nie jesteś w stanie zaingerować i zmienić przyszłości. Jedna godzina spędzona w przeszłości odpowiada 1 sekundzie w teraźniejszości).
Nalas
1. Tu się zastanawiam: chwilowa niewidzialność bądź wytworzenie iluzji samego siebie.
2. Błogosławieństwo oddechu - nie jesteś w stanie utonąć, Nalas dostarczy do twoich płuc tyle powietrza, ile potrzebujesz, dopóki nie wydostaniesz się na powierzchnię.
3. Błogosławieństwo życia morskiego - wszystko co żyje w morzu i jest skorelowane z Nalasem, staje się dla ciebie neutralne.
Rasher
1. Błogosławieństwo śmierci - Potrafisz skomunikować się ze zmarłym w celu uzyskania informacji. Błogosławieństwo trwa 1 post lub 5 minut i może być użyte tylko raz na osobnej zjawie.
2. Błogosławieństwo grozy - wzbudzasz strach; przeciwnik otrzymuje: -1 do inkantacji oraz -1 do finiszerów na post przez 2 posty lub 10 minut w innych sytuacjach.
3. Błogosławieństwo amoku – Doprowadzasz swoich wrogów do amoku, co powoduje, że zaczynają walczyć między sobą
Ventepi
1. Błogosławieństwo łowcy - masz pierwszeństwo w walce na terenie lasu i dżungli.
2. Błogosławieństwo oswojenia - Potrafisz oswoić jedną istotę z cechą "uległość" i sprawić, aby działało po twojej stronie przez 5 postów z walką lub godzinę w pozostałych sytuacjach.
3. Błogosławieństwo natury - Potrafisz spojrzeć oczami dowolnej żywej istoty w promieniu 1km. Nie możesz jednak nim sterować.
Procka
Broń: kamyk
Obuch: 10
Wytrzymałość: 15
Proce wyrabia się z:
- Buk
- Cis
- Wiąz
Proca 50%
- Możesz wykonać 1 finiszer procami na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z procy wynosi do 15 metrów odległości od celu.
- Zasięg perfekcyjnej celności z procy, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 8 metrów.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 10 metrów trafić przeciwnika w głowę.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 6 metrów trafić przeciwnika w czoło.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 5 metrów trafić przeciwnika w serce.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w oko.
- Naciągnie procy trwa 3 sekundy.
Proca 75%
- Możesz wykonać 2 finiszery procami na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z procy wynosi do 25 metrów odległości od celu.
- Zasięg perfekcyjnej celności z procy, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 18 metrów.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 15 metrów trafić przeciwnika w głowę.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 10 metrów trafić przeciwnika w czoło.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 8 metrów trafić przeciwnika w serce.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w oko.
- Naciągnie procy trwa 2 sekundy.
Proca 100%
- Możesz wykonać 3 finiszery procami na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z procy wynosi do 35 metrów odległości od celu.
- Zasięg perfekcyjnej celności z procy, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 28 metrów.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 23 metrów trafić przeciwnika w głowę.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 15 metrów trafić przeciwnika w czoło.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 12 metrów trafić przeciwnika w serce.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 6 metrów trafić przeciwnika w oko.
- Naciągnie procy trwa 1 sekundę.
Walka wręcz v1
Analogicznie do każdej innej specjalizacji walki
Poziom I 50%
Możesz ogłuszyć/obezwładnić przeciwnika podczas walki za pomocą pięści.
Poziom II 75%
Możesz ogłuszyć/obezwładnić przeciwnika podczas walki za pomocą pięści.
Możesz rozbroić przeciwnika za pomocą dłoni
Poziom III 100%
Możesz ogłuszyć/obezwładnić przeciwnika podczas walki za pomocą pięści.
Możesz rozbroić przeciwnika za pomocą dłoni
Walka wręcz v2
Bardziej rozbudowane specjalizacje
Ogłuszenie
Opis Wiesz gdzie i jak uderzyć by pozbawić przytomności...
Funkcja Potrafisz ogłuszyć przeciwnika za pomocą dłoni.
Rozbrojenie
Opis Znasz odpowiednie chwyty i potrafisz je zastosować w taki sposób, że przeciwnik zostaje pozbawiony swojej broni.
Funkcja Potrafisz pozbawić przeciwnika broni, którą aktualnie walczy oraz zajebać tą, której aktualnie nie używa.
Dim Mak...
Obalenie
Opis blah
Funkcja Za pomocą uderzenie lub kopnięcia potrafisz przewrócić przeciwnika na ziemię.
NPC do poprawy
Jeśli chcesz poprawić to śmiało. I wykreśl z listy.
Obecnie nieistniejący( lub ci, których nie mogę zobaczyć)
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Aerth
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Arthur
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Calmes
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ceres_Manradal
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Deorn
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Eberald_Dettenro
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Franek
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Julius
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kahir_Tenrrom
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kendar
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Larun_Thaw
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lithe%27a_Neum
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Livia
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Myszow%C3%B3r
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Nomad
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Remas
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Rukhar
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Smith
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sylur
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Vaethim_Laer%27um
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Vakanor_Terum
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Venus_Kaname
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Zefir_Ore
Do aktualizacji
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draig_aep_Kor
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Elena
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Elsh_Alash
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/F%C3%ABanor_Ihareg
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Jan
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mortis
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/M%C4%99drzec_Assort
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niclas
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Tyrr_aep_Nargoth