Dyskusja:Ekwipowanie przedmiotów
Z Forumowy system RPG Marant
Wersja Aerandir Tacticus (dyskusja | edycje) z dnia 11:11, 4 lip 2016
Spis treści
Ekwipunek dla broni
Czarny dracon
Co można ekwipować pod numerem 1
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,9 metra.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
- Kołczan
Co można ekwipować pod numerem 2
- Dowolna broń jednoręczna lub oburęczna do zasięgu 2,2 metra.
- Kołczan
Co można ekwipować pod numerem 3
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
Co można ekwipować pod numerem 4
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
Co można ekwipować pod numerem 5
- Niewielkie przedmioty fabularne
Człowiek
Co można ekwipować pod numerem 1
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,9 metra, oprócz muszkietu.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
- Kołczan
Co można ekwipować pod numerem 2
- Dowolna broń jednoręczna lub oburęczna do zasięgu 2,2 metra.
- Kołczan
Co można ekwipować pod numerem 3
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
Co można ekwipować pod numerem 4
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu, kuszy, pistoletu skałkowego i procy.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
- Dowolną magiczną runę.
Co można ekwipować pod numerem 5
- Niewielkie przedmioty fabularne
Dracon
Co można ekwipować pod numerem 1
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,9 metra.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
- Kołczan
Co można ekwipować pod numerem 2
- Dowolna broń jednoręczna lub oburęczna do zasięgu 2,2 metra.
- Kołczan
Co można ekwipować pod numerem 3
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
Co można ekwipować pod numerem 4
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
Co można ekwipować pod numerem 5
- Niewielkie przedmioty fabularne
Elf
Co można ekwipować pod numerem 1
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,9 metra, oprócz muszkietu.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
- Kołczan
Co można ekwipować pod numerem 2
- Dowolna broń jednoręczna lub oburęczna do zasięgu 2,2 metra.
- Kołczan
Co można ekwipować pod numerem 3
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
Co można ekwipować pod numerem 4
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu, kuszy, pistoletu skałkowego i procy.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
- Dowolną magiczną runę.
Co można ekwipować pod numerem 5
- Niewielkie przedmioty fabularne
Jaszczuroczłek
Co można ekwipować pod numerem 1
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,9 metra, oprócz muszkietu.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
- Kołczan
Co można ekwipować pod numerem 2
- Dowolna broń jednoręczna lub oburęczna do zasięgu 2,2 metra.
- Kołczan
Co można ekwipować pod numerem 3
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
Co można ekwipować pod numerem 4
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu, kuszy, pistoletu skałkowego i procy.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
- Dowolną magiczną runę.
Co można ekwipować pod numerem 5
- Niewielkie przedmioty fabularne
Krasnolud
Co można ekwipować pod numerem 1
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,7 metra, oprócz muszkietu.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
- Kołczan
Co można ekwipować pod numerem 2
- Dowolna broń jednoręczna lub oburęczna do zasięgu 1,4 metra.
- Kołczan
Co można ekwipować pod numerem 3
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
Co można ekwipować pod numerem 4
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu, kuszy, pistoletu skałkowego i procy.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
- Dowolną magiczną runę.
Co można ekwipować pod numerem 5
- Niewielkie przedmioty fabularne
Mauren
Co można ekwipować pod numerem 1
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,9 metra, oprócz muszkietu.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
- Kołczan
Co można ekwipować pod numerem 2
- Dowolna broń jednoręczna lub oburęczna do zasięgu 2,2 metra.
- Kołczan
Co można ekwipować pod numerem 3
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
Co można ekwipować pod numerem 4
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu, kuszy, pistoletu skałkowego i procy.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
- Dowolną magiczną runę.
Co można ekwipować pod numerem 5
- Niewielkie przedmioty fabularne
Niziołek
Co można ekwipować pod numerem 1
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,7 metra, oprócz muszkietu.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
- Kołczan
Co można ekwipować pod numerem 2
- Dowolna broń jednoręczna lub oburęczna do zasięgu 1,4 metra.
- Kołczan
Co można ekwipować pod numerem 3
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
Co można ekwipować pod numerem 4
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu, kuszy, pistoletu skałkowego i procy.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
- Dowolną magiczną runę.
Co można ekwipować pod numerem 5
- Niewielkie przedmioty fabularne
Ork
Co można ekwipować pod numerem 1
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,9 metra.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
- Kołczan
Co można ekwipować pod numerem 2
- Dowolna broń jednoręczna lub oburęczna do zasięgu 2,2 metra.
- Kołczan
Co można ekwipować pod numerem 3
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
Co można ekwipować pod numerem 4
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
Co można ekwipować pod numerem 5
- Niewielkie przedmioty fabularne
Raanaar
Co można ekwipować pod numerem 1
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,9 metra, oprócz muszkietu.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
- Kołczan
Co można ekwipować pod numerem 2
- Dowolna broń jednoręczna lub oburęczna do zasięgu 2,2 metra.
- Kołczan
Co można ekwipować pod numerem 3
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
Co można ekwipować pod numerem 4
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu, kuszy, pistoletu skałkowego i procy.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
- Dowolną magiczną runę.
Co można ekwipować pod numerem 5
- Niewielkie przedmioty fabularne
Turdnaszan
Co można ekwipować pod numerem 1
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,9 metra, oprócz muszkietu.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
- Kołczan
Co można ekwipować pod numerem 2
- Dowolna broń jednoręczna lub oburęczna do zasięgu 2,2 metra.
- Kołczan
Co można ekwipować pod numerem 3
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
- Dowolną magiczną runę.
Co można ekwipować pod numerem 4
- Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu, kuszy, pistoletu skałkowego i procy.
- Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
- Dowolną magiczną runę.
Co można ekwipować pod numerem 5
- Niewielkie przedmioty fabularne
Ekwipunek dla odzień
Dla wszystkich ras
Co można ekwipować pod numerem 1
- Hełmy
Co można ekwipować pod numerem 2
- Naramienniki
Co można ekwipować pod numerem 3
- Długie szaty (zajmują pozycje 2, 3, 4, 5)
lub
- Koszule (zajmują pozycje 2, 3)
- Napierśnik
- Płaszcz (jest zarzucony na plecy)
Co można ekwipować pod numerem 4
- Karwasze
lub
- Rękawice
Co można ekwipować pod numerem 5
- Spodnie
- Nagolenniki
Co można ekwipować pod numerem 6
- Buty
Ekwipunek dla wierzchowca
Wierzchowiec może przewozić dowolny ekwipunek dla gracza o ile jego łączny udźwig nie przekracza maksymalnego udźwigu chowańca.
Ekwipunek na wozie
Możesz przewozić na wozie dowolny ekwipunek, o ile suma jego wagi i wag pasażerów nie przekracza jego ładowności.