Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Szlachectwo i feudalizm

Z Forumowy system RPG Marant

Tytuł szlachecki

Definicja, jak zdobyć, co daje, prawa i obowiązki... opis stanów i tytułów: http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Tytu%C5%82

Społeczeństwo królestwa Valfden to wielokulturowy i wielorasowy tygiel, dodatkowo podzielony również na trzy główne stany społeczne. Oprócz chłopstwa - pospólstwa, biedoty, drobnych farmerów i żebraków, wyróżnia się mieszczaństwo - kupcy, rzemieślnicy, tkacze, lokalni urzędnicy i pisarze sądowi, miejscowi drobni kłamcy i złodziejaszkowie, zwani potocznie rajcami. Ponad nimi wszystkimi jest trzecia grupa społeczna, najbardziej uprzywilejowana, ale i również obciążona najpoważniejszymi posługami wobec państwa. Jest to stan szlachecki.
Szlachcice królestwa Valfden rodzą się na tym szczeblu drabiny społecznej lub otrzymują nobilitację od suzerena. Nie ma innego sposobu, by dostąpić godności szlacheckich - tytułu nie można kupić, nie można go oddać lub odsprzedać. Tytuł można stracić, jeżeli szlachcic zostanie prawomocnie skazany na banicję przez króla Valfden lub odebranie tytułów, ziem i przywilejów przez sąd Valfden.
Wyróżnia się 8 głównych tytułów szlacheckich, o których więcej można przeczytać w [tym ustępie kronik królestwa] http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Tytu%C5%82
Tytuł szlachecki uprawnia do posiadania lokacji i ziemi na własność, stając się panem feudalnym. Lokacje i ziemie dają zyski, cotygodniowe lub comiesięczne, zależnie od rodzaju posiadanej jednostki terytorialnej.

Heraldyka

Opis herbów, czym są dla szlachciców, jak się je tworzy i co oznaczają. Odsyłamy na koniec do tego wpisu: http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Heraldyka ze spisem wszystkich herbów w Marancie.

Każdy szlachcic posiada swój unikatowy herb. Herb jest znakiem rozpoznawczym każdego szlachcica lub szerzej, jego rodu. Nobilitowane i uprzywilejowane rodziny zamieszkujące królestwo Valfden szczycą się unikatowymi znakami, malując je na tarczach, napierśnikach, wywieszając na dworach i proporcach. Herb powstaje według ściśle określonych zasad sztuki heraldycznej, które opracowano na przestrzeni lat tworząc znaki własnościowe i wyróżnikowe szlacheckich rodów. Więcej o heraldyce traktuje jeden z [ustępów kronik Valfden] http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Heraldyka

Własności ziemskie

Czym są własności ziemskie, jakie jednostki terytorialne możemy uzyskać i co one nam po kolei dają, jakie tytuły i przywileje. Coś o pojedynczych lokacjach zarobkowych na własność.

Zyski z posiadania własności ziemskich

Krótki opis tego, jak działają lokacje zarobkowe, jakie zyski przynoszą i na jakiej zasadzie. Do tego informacja jak działają zyski z gmin, dystryktów, hrabstw i marchii. Odesłanie do tego: http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/W%C5%82asno%C5%9Bci_ziemskie_oraz_zysk_p%C5%82yn%C4%85cy_z_ich_posiadania zestawienia i tego: [xxx], które pokaże zyski płynące z lokacji zarobkowych i ich spis w każdej z gmin. Kopiuj-wklej tego z gminami, tylko zamiast nazw gmin, będą linki do konkretnych lokacji we wpisach z lokacjami.

Prawo feudalne

Ustęp z konstytucji.

Sejmiki ziemskie

Sposób działania sejmików, kto prowadzi obrady, kto może w nich wziąć udział, czym się tam zajmujemy etc.

Zasada "Jałowego Terenu"

Wszystko o przejmowaniu gmin od nieaktywnych graczy i temu, jak ubiegać się o wyższy tytuł, gdy ma się już pewną ilość lokacji w gminie, gmin w dystrykcie etc.