Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Brudnopis elekta

Z Forumowy system RPG Marant

Wersja Patty (dyskusja | edycje) z dnia 13:18, 10 mar 2019

(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)

Spis treści

Ekwipunek dla broni

Czarny dracon

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Dowolna broń do zasięgu 0,9 metra oprócz muszkietu lub krótki łuk.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Kołczan.


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Dowolna broń do zasięgu 2,5 metra.
  • Kołczan.


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolną broń do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Dwa pistolety skałkowe


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)



Człowiek

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Broń do zasięgu 0,9 metra lub krótki łuk, oprócz muszkietu
  • Miksturę do 0,5 litra.
  • Magiczną runę.
  • Kołczan.


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Broń do zasięgu 2,5 metra.
  • Kołczan.


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Broń do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Miksturę do 0,5 litra.
  • Magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Broń do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu, kuszy i procy.
  • Dwa pistolety skałkowe
  • Miksturę do 0,3 litra.
  • Magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)


Dracon

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Broń do zasięgu 0,9 metra lub krótki łuk, oprócz muszkietu
  • Miksturę do 0,5 litra.
  • Magiczną runę.
  • Kołczan.


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Broń o zasięgu 2,5 metra.
  • Kołczan.


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Broń o zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Miksturę do 0,5 litra.
  • Magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Broń o zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dwa pistolety skałkowe
  • Miksturę do 0,5 litra.
  • Magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)




Elf

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Broń do zasięgu 0,9 metra lub krótki łuk, oprócz muszkietu
  • Miksturę do 0,5 litra.
  • Magiczną runę.
  • Kołczan.


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Broń do zasięgu 2,2 metra.
  • Kołczan.


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Broń do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Miksturę do 0,5 litra.
  • Magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Broń do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu, kuszy i procy.
  • Dwa pistolety skałkowe
  • Miksturę do 0,3 litra.
  • Magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)



Jaszczuroczłek

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Broń do zasięgu 0,9 metra lub krótki łuk, oprócz muszkietu
  • Miksturę do 0,5 litra.
  • Magiczną runę.
  • Kołczan.


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Broń do zasięgu 2,5 metra.
  • Kołczan.


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Broń do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Miksturę do 0,5 litra.
  • Magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Broń do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu, kuszy i procy.
  • Dwa pistolety skałkowe
  • Miksturę do 0,3 litra.
  • Magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)


Krasnolud

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Broń do zasięgu 0,8 metra lub krótki łuk, oprócz muszkietu
  • Miksturę do 0,5 litra.
  • Magiczną runę.
  • Kołczan.


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Broń do zasięgu 1,6 metra
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Broń do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Miksturę do 0,5 litra.
  • Magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Broń do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu, kuszy i procy.
  • Dwa pistolety skałkowe
  • Miksturę do 0,3 litra.
  • Magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)



Mauren

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Broń do zasięgu 0,9 metra lub krótki łuk, oprócz muszkietu
  • Miksturę do 0,5 litra.
  • Magiczną runę.
  • Kołczan.


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Broń do zasięgu 2,5 metra.
  • Kołczan.


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Broń do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Mikstura do 0,5 litra
  • Magiczna runa


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Broń do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu, kuszy i procy.
  • Dwa pistolety skałkowe
  • Mikstura do 0,3 litra.
  • Magiczna runa.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)


Niziołek

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Broń do zasięgu 0,7 metra lub krótki łuk, oprócz muszkietu
  • Miksturę do 0,5 litra.
  • Magiczną runę.
  • Kołczan.


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Broń do zasięgu 1,4 metra.
  • Kołczan.


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Broń jednoręczna do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Mikstura do 0,5 litra.
  • Magiczna runa.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Broń do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu, kuszy i procy.
  • Pistolet skałkowy
  • Mikstura do 0,3 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)



Ork

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Broń do zasięgu 0,9 metra lub krótki łuk, oprócz muszkietu
  • Miksturę do 0,5 litra.
  • Magiczną runę.
  • Kołczan.

Co można ekwipować pod numerem 2

  • Broń do zasięgu 2,5 metra.
  • Kołczan.

Co można ekwipować pod numerem 3

  • Broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Mikstura do 0,5 litra.
  • Magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dwa pistolety skałkowe
  • Miksturą do 0,5 litra
  • Magiczną runę


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)



Raanaar

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Broń do zasięgu 0,9 metra lub krótki łuk, oprócz muszkietu
  • Miksturę do 0,5 litra.
  • Magiczną runę.
  • Kołczan.

Co można ekwipować pod numerem 2

  • Broń do zasięgu 2,2 metra.
  • Kołczan.

Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Mikstura do 0,5 litra.
  • Magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Broń do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu, kuszy i procy.
  • Dwa pistolety skałkowe
  • Mikstura do 0,3 litra.
  • Magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)



Turdnaszan

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Broń do zasięgu 0,9 metra lub krótki łuk, oprócz muszkietu
  • Miksturę do 0,5 litra.
  • Magiczną runę.
  • Kołczan.

Co można ekwipować pod numerem 2

  • Broń do zasięgu 2,5 metra.
  • Kołczan

Co można ekwipować pod numerem 3

  • Broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Mikstura do 0,5 litra.
  • Magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu, kuszy i procy.
  • Dwa pistolety skałkowe
  • Mikstura do 0,3 litra
  • Magiczną runę.

Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)





Ekwipunek dla odzień

Dla wszystkich ras

Ekwipunek odzienia.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Hełmy


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Naramienniki


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Długie szaty (zajmują pozycje 2, 3, 4, 5)

lub

  • Koszule (zajmują pozycje 2, 3)
  • Napierśnik
  • Płaszcz (jest zarzucony na plecy)


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Karwasze

lub

  • Rękawice


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Spodnie
  • Nagolenniki


Co można ekwipować pod numerem 6

  • Buty






Ekwipunek dla wierzchowca

Wierzchowiec może przewozić dowolny ekwipunek dla gracza o ile jego łączny udźwig nie przekracza maksymalnego udźwigu chowańca.




Ekwipunek na wozie

Możesz przewozić na wozie dowolny ekwipunek, o ile suma jego wagi i wag pasażerów nie przekracza jego ładowności.