Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Bukowe Pole

Z Forumowy system RPG Marant

Wersja Connor (dyskusja | edycje) z dnia 10:52, 23 cze 2019

(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Lokacje bukowe pole.jpg

O lokacji

Miasteczko Bukowe Pole jest stosunkowo bardzo młodym i niedoświadczonym miastem, wzniesionym głównie na potrzeby marynarki królestwa Valfden. Znajduje się nad rzeką Amertodon, w gminie Leamis, w hrabstwie Kevan, w bezpośrednim sąsiedztwie lasu, porośniętym głównie drzewami bukowymi, czyli takimi, które chętnie są wykorzystywane do produkcji statków. Te dwie rzeczy wpłynęły na miejsce, gdzie miało powstać miasteczko, będące jednocześnie ogromną państwową stocznią, jedną z wielu w królestwie, której statki mają brać udział w eksploracji militarnej i gospodarczej pobliskiego kontynentu po zniszczeniu zabójczej mgły okalającej wyspę Valfden. Zamieszkane głównie przez rzemieślników i robotników wszelkiej maści, miasteczko nie koncentruje się tak bardzo na wytwarzaniu żywności. Jedynym wyjątkiem jest kilkunastu myśliwych. Resztę potrzebnych surowców dostarczają liczne karawany handlowe.


Dzielnica Handlowa

Podgrodzie.jpg

Podgrodzie powstało krótko po tym, jak Fort Harad stracił swe znaczenie militarne i stał się po prostu starą twierdzą bez większego zastosowania. To właśnie tutaj mieszkają wszelacy rzemieślnicy, kupcy i obywatele ze swoimi rodzinami. Jak to podgrodzie, występuje tutaj bezprawie, choć w niewielkim stopniu, ze względu na straż, którą powołał Mohamed. W całym terenie działają dwie pomniejsze siatki przestępcze - Kieł Wilka i Stalowe Zęby. Śmieszne nazwy i śmieszni członkowie. Do gangów należą paserzy, złodzieje, czy wyrzutki, których nie zaakceptował świat. Toczą pomiędzy sobą niewielką wojenkę, niemal nieodczuwalną dla zwykłego mieszkańca.


Burdel "Za Bordową Zasłoną

Burdel.jpg

Niewielki budynek w odległym krańcu podgrodzia, zbudowany na życzenie Mohameda. Miał to być swoisty przybytek, gdzie zmęczeni rycerze i pospólstwo mogliby po całym dniu ciężkiej pracy odetchnąć i zabawić się. Przybytek prowadzi Madam Caerris, niewielka blondynka, którą czarnoskóry Kruk sprowadził ze stolicy. Do usług, które są tam prowadzone, należy m.in striptiz, ale także całonocne chędożenie. Wszystko oczywiście za odpowiednią opłatą! Na tyłach burdelu znajduje się wejście do podziemnej jaskini, służącej dawniej jako składowisko towarów, a obecnie jako arena walk. To tam odbywają się nielegalne potyczki pomiędzy pięściarzami. Toczy się tam gra o wysoką stawkę. Wszystkiemu przewodzi właścicielka burdelu. By się tam dostać, trzeba wykazać się siłą, wykonać specjalne zadania dla Madam Caerris, a także cierpliwie czekać. Jeśli odpowiednio się zasłuży, wezwanie samo Cię odnajdzie.


Postacie

Szajka "Kieł Wilka"

Dark
  • Imię: Dark
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 24.01.29586, eI
  • Lokalizacja: Fort Harad
  • Status: Żywy

Dark jest przywódcą bandy "Kieł Wilka". Jest on człowiekiem złym, pozbawionym skrupułów moralnych. Nie uważa się za takiego jak inni. Jak sam nie raz twierdzi, jest on ponad innymi. Twierdzi, że to on powinien rządzić tym miejscem i to do niego należą wszystkie kosztowności w Fort Harad.



Szajka "Stalowe Zęby"

Brynjuls
  • Imię: Brynjuls
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 24.01.29588, eI
  • Lokalizacja: Fort Harad
  • Status: Żywy

Mało kto wie, że Brynjuls jest dwa lata młodszym bratem Darka. Przewodzi on bandzie "Stalowe Zęby". W przeciwieństwie do brata, ma on instynkt moralny, przez co nie popełnia takich błędów jak on. Jest opanowany, przyjacielski, szybko zawiera nowe znajomości. Należy też do elity kręgu pięściarzy. Jest jednym z najlepszych, z czym jednak nie obnosi się. Można powiedzieć, że Brynjuls to dobra wersja Darka.



Inne

Muhmed
  • Imię: Muhmed
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 24.01.29587, eI
  • Lokalizacja: Fort Harad
  • Status: Żywy

Muhmed jest tutejszym kapitanem straży, naczelnikiem pod nieobecność pana włości. To on dba o szkolenie nowych rekrutów, jeśli jacyś przybędą, to on wyposaża tutejsze jednostki obronne i to on sprawia, że na ulicach nie leje się krew. Przed II wojną z armią Ardenosu, służył jako rycerz w różnorakich organizacjach. Gdy wybuchła wojna, jako pierwszy ruszył na front. Gdy się jednak skończyła, nie miał co ze sobą zrobić. Odnalazł go Mohamed i zaproponował, by wspólnymi siłami przywrócić Fort Harad do dawnej świetności.



Obrońcy Twierdzy