Aktualny dzień w Marancie: 31.02.2
Wierzchowiec - Koń ilusmirski

Z Forumowy system RPG Marant

Wersja Patty (dyskusja | edycje) z dnia 12:22, 10 lis 2019

(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Wierzchowiec kon ilusmirski.jpg


Opis

Hodowane oraz układane wedle sekretnych technik rumaki te wyróżniają się nieco w swoim gatunku, są to bowiem zauważalnie mniejsze, mocniej zbudowane konie, zdolne do rozwijania prędkości nieosiągalnych dla słabszych koni, jak również potrafią tę prędkość utrzymać przez długi czas. Ceną za to jest nieco mniejszy udźwig, gdyż rumaki te nie lubią się z obciążonymi jukami ani nie mogą dźwigać ciężarów. Odwdzięczają się za to możliwością wyniesienia swego jeźdźca nawet z najgorszej sytuacji, bazując na swojej niezrównanej prędkości. Wyłącznie członkowie organizacji krwawe kruki są w stanie dosiadać i poprawnie korzystać z tego wierzchowca.


Statystyki

Broń: zęby
Ostrość: 2
Wytrzymałość: 4

Broń: kopyta
Obuch: 3
Wytrzymałość: 5

Bestia: wierzchowiec - ogier
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1


Technika walki

Wierzchowiec sam z siebie nie podejmuje walki. Jest zwierzęciem płochliwym. Będąc dosiadanym przez jeźdźca w pełni dostosowuje swe działanie do woli właściciela. Podczas biegu z woltyżerem na grzbiecie są w stanie współgrać ze sobą. koń potrafi dobiec do przeciwnika umożliwiając starcie Woltyżera z przeciwnikiem.

Ataki

  • Szarża - Wierzchowiec potrafi zaszarżować nisko opuszczając głowę. Uderza on w ten sposób w w korpus przeciwnika, powalając go na ziemię, jeśli ten nie zdoła wykonać uniku. Atak można zastosować raz na dwa posty. Przed atakiem nie można zastosować bloku.
  • Kopnięcie - Wierzchowiec potrafi kopnąć przeciwnika, może to zrobić zarówno przednimi, jak i tylnymi kończynami. Wierzchowiec zazwyczaj uderza albo w głowę przeciwnika, albo też w jego korpus. Zasięg kopnięcia wynosi 0,9 metra i można zastosować je raz na jeden post. Możliwe jest zastosowanie bloku przed atakiem wyłącznie za pomocą tarczy.


Umiejętności

  • Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 45 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do wierzchowca.
  • Prędkość - Wierzchowce są zwierzętami przystosowanymi do szybkiego i zwinnego biegu. Potrafią szybko rozwinąć dużą prędkość. W terenach zalesionych wierzchowiec potrafi rozwinąć prędkość do 35km/h, natomiast w na otwartej przestrzeni potrafi biec z prędkością 65km/h.
  • Wierzchowiec - Jest w stanie udźwignąć jeźdźca, którego waga ekwipunku i oporządzenia nie przekracza 80kg, gdy waga ekwipunku przekroczy 80 kg, prędkość wierzchowca spadnie o połowę. Ciągnąc wóz ogier jest w stanie uciągnąć jeźdźca wraz z ekwipunkiem nie przekraczającym wagi 350kg, gdy obciążenie przekroczy 350kg, prędkość wierzchowca spadnie o połowę.
  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.


Słabe punkty

  • Podatność na zastraszenie - Przeciwnik jest podatny na wszelkie formy zastraszenia. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
  • Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.


Trofea

  • 10 zębów konia ilusmirskiego
  • 2,5m2 skóry konia ilusmirskiego
  • 5 litrów krwi konia ilusmirskiego