Z Forumowy system RPG Marant
Spis treści
Portret
Rasa: Jaszczuroczłek
Mutacja: brak
Udźwig: 6,05kg/40kg
Majątek: 752 grzywien
Brązowe talenty: 3
Srebrne talenty: 4
Złote talenty: 5
Bronie
PRZY PASIE [1]
2kg. mieszek soli
Nazwa broni: szabla ze srebra
Rodzaj: szabla
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: kostur ze srebra
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 2,3kg srebra o zasięgu 2 metrów.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
Nazwa broni: Srebrny Kieł
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra.
- Heshar - Runa Ognia
- 1x Gnatozrost (0,4l)
- 1x Większa mikstura energii magicznej (0,5l)
NA KORPUSIE [4]
- 1x Mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)
- 1x Mikstura dębowej skóry (0,2l)
- 1x Mikstura sił witalnych (0,2l)
- 1x Koci wzrok (0,3l)
- Aresh - Runa Ziemi
- Anoshu - Runa Wody
Odzienie
GŁOWA [1]
Nazwa odzienia: hełm podróżnika
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry sambira.
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: napierśnik podróżnika
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira.
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
Nazwa odzienia: lewy karwasz podróżnika
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.
Nazwa odzienia: prawy karwasz podróżnika
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie podróżnika
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 1,05kg skóry sambira.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Walka bronią sieczną - bułat II [75%]
- Walka bronią sieczną - szabla II [75%]
- Walka bronią sieczną - sztylet II [75%]
- Walka bronią obuchową - kostur III [100%]
- Używanie zbrój miękkich
- Używane zbrój niepłytowych
Umiejętności nabywane
Umiejętności fizyczne
- brak
Umiejętności magiczne
Umiejętności myśliwskie
Umiejętności pierwszej pomocy
Umiejętności skrytobójcze
Pozostałe umiejętności
Specjalności magiczne
Nekromancja:
Alchemia:
Umiejętności rasowe
Spis zaklęć magicznych
- Krew
Spis schematów rzemieślniczych
Krawiec
- Bawełna
- Długa szata
- Płaszcz
- Jedwab
- Skóra Kreshara