Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Enderia

Z Forumowy system RPG Marant

Bestiariusz Enderia.jpg

Opis

Enedria jest daleką krewną ośmiornic występująca w czeluściach większości wód słonych. Ich wielkość dochodzi do 4 metrów wysokości, zaś same macki mają 8 metrów długości. Cechą charakterystyczną enderii są macki zwieńczone 7 pazurami o długości 12 centymetrów. Ponadto „ramię” znajdujące się na przodzie, zostało zmodyfikowane do wytwarzania i wystrzeliwania toksycznego atramentu. Każda z macek w jednej trzeciej swojej długości, zaczynając od pazurów, pokryta jest łuskami będącymi mieszanką chityny i kreatyny. To wszystko składa się na wagę całkowitą enedrii dochodzącą nawet do 720 kg.

Statystyki

Broń: macki
Obuch: 20
Wytrzymałość: 24

Broń: pazury
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 40

Bestia: enderia
Kategoria: II
Wytrzymałość: 24

Technika walki

Enderia atakuje przede wszystkim wszelkie organizmy morskie mniejsze od niej samej, jednakże nie pogardzi atakiem na małe statki. Wyjątkiem jest atak w grupie, gdzie enderie potrafią zatopić taki statki jak galeon czy fregatę. Najczęstszym ich atakiem jest pochwycenie przeciwnika i wciągnięcie go do wody lub po prostu uduszenie. Rzadko używa swojego atramentu, ale kiedy już to robi oznacza to, że przeciwnik jest zbyt silny dla niej.

Ataki

  • Pochwycenie – Enderia jest w stanie pochwycić pazurami u macek przeciwnika ważącego do 120 kilogramów i wciągnąć pod wodę na jeden post z walką lub 5 minut w innych sytuacjach. Atak można zastosować siedem razy na post.
  • Kończyna śmierci - Ostre i twarde pazury enderii mogą posłużyć do przebicia ofiary na wylot, jeśli ta nie wykona uniku. Przebicie pancerza i rozszarpanie głównych organów oraz górnych arterii, doprowadzi przeciwnika do wykrwawienia i śmierci. Kończynę śmierci można zastosować siedem razy na jeden post.
  • Duszenie - Enderia jest w stanie opleść przeciwnika swoimi mackami po czym udusić go niczym wąż, siła takiego ataku wynosi 50 punktów obuchu. Atak można zastosować siedem razy na jeden post.
  • Atramentowy strzał - Enderia jest zdolna do wystrzelenia toksycznego atramentu na odległość 7 metrów, wydzielina wyżera wszystko co ma mniej niż 50 punktów wytrzymałości. Atak można zastosować raz na post.

Umiejętności

  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
  • Morskie zwierze - Dobrze zna morza i głębiny wód. Walcząc w środowisku mórz, oceanów i wszystkich zbiornikach wodnych otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Antytoksyczność - Enderia jest odporna na wszystkie choroby, na toksyczny atrament enderii oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu.


Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.


Trofea

  • 1l toksycznego atramentu enedrii
  • 49 pazurów enderii
  • 8 oczu enderii
  • 0,5 m2 łusek enderii
  • 12 m2 skóry enderii