Z Forumowy system RPG Marant
Spis treści
O lokacji
Siedziba paktu mieści się w starej dracońskiej świątyni. W samym centrum dżungli Valfden.
Górne poziomy wieży
Najwyższy poziom wieży wypełniony jest salami rytualnymi i alchemicznymi. To tutaj mistrzowie magii i nekromancji ożywiają umarłych, studiują naturę magii, opracowują nowe mikstury i prowadzą badania nad istotami.
Dolne poziomy wieży
W niższych partiach wieży znajduje się monumentalna sala wypełniona starożytnymi przedmiotami przeznaczonymi do treningu magii. To tutaj adepci szkolą się w używaniu zaklęć, oraz poznają tajemną wiedzę o świecie żywych i martwych.
- Sala ideologiczna
- Mortis
- Aksja Nortud
- Venor Sanguis
- Canis
- Fenor Karrates
- Faira Eteler
- Myca Arvingil
- Julia Targillor
- Ulari Irdun
- Malissa Hedring
Poziom kwater
Poziom kwater znajduje się w najniższej kondygnacji wieży. Pokoje adeptów i mistrzów magii zostały zbudowane w okręgu i połączone wyjściowo do głównego korytarza, który oświetla struga czystej energii magicznej.
- Wzór kwatery
- Kwatera Isentora I Aquila
- Kwatera Aragorna
- Kwatera Darlenita Navarre
- Kwatera Devristusa Morii
- Kwatera Elronda z Elanoi
- Kwatera Gunsesa Cadacusa
- Kwatera Lucjana Vilfilda
- Kwatera Malvaona De'Vir
- Kwatera Mogula Khana
- Kwatera Rakbara Nasarda
- Kwatera Salazara Trevant z Krwawych Menhirów
- Komnata Severusa
- Kwatera Thora Groma
Kompleks podziemi
Tuż pod wieżą znajduje się kompleks starych, dracońskich ruin, na które składa się wiele budowali i podziemi. Część z nich zachowała się w dobrym stanie i jest wykorzystywana jako sale tortur lub cele. W najdalszych zakamarkach podziemi można natrafić na ołtarz Rashera.