Z Forumowy system RPG Marant
Umiejętności bractwa
Magia tatuaży, tatuaże są z proszkowanej niebieskiej rudy i magicznych kryształów, pokrywają 3/4 ciała
Oto moja propozycja dotycząca opisów umiejętności. Wzorowałem się na tym: http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_demonicznych. Plus dodałem sobie jeszcze jednego skilla.
Nazwa: Psychokineza
Opis: Dzięki tatuażom z niebieskiej rudy gracz wyzwala energie magiczną w formie telekinetycznej fali uderzeniowej, która jest w stanie obalić przeciwnika.
Funkcja: Fala uderzeniowa przybiera formę stożka o długości 10 metrów i szerokości 2 metrów po prostej od wojownika i pozwala rozbijać przedmioty np. drzwi, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 6 punktów, a także przewrócić przeciwnika o łącznej wadze do 90 kg. Powalonemu wrogowi natychmiastowo zostają wytrącone przedmioty, które trzyma w dłoniach. Umiejętność można użyć na jeden post.
Nauka:
Koszt:
Nazwa: Tarcza
Opis: Dzięki tatuażom z niebieskiej rudy gracz wyzwala energie magiczną, która przybiera forme poświaty ochronnej unoszącej się nad pancerzem Bękarta tymczasowo zwiększając jego umiejętności obronne.
Funkcja: Utworzona poświata wzmacnia wytrzymałość całego ekwipunku gracza o 10 punktów. Umiejętność można użyć na jeden post.
Nauka
Koszt
Nazwa: Berserk
Opis: Dzięki tatuażom z niebieskiej rudy gracz zyskuje premię do siły fizycznej.
Funkcja: Użytkownik zyskuje 2 dodatkowe finiszery oraz może trzymać broń dwuręczną w jednej ręce. Udźwig zwiększa się o 10kg, może podnosić przedmioty o 15kg cięższe, a prędkość jego biegu zwiększa się o 5km/h. Umiejętność można użyć na jeden post.
Nauka
Koszt
Nazwa: Niebieski błysk
Opis: Dzięki tatuażom z niebieskiej rudy gracz wyzwala energie magiczną , która przeistacza się w potężny błysk, który oślepia napotkanych przeciwników.
Funkcja: Błysk przyjmujący barwę tatuażu oślepia wszyskich przeciwników znajdujących się przed Bękartem po łuku o promieniu 10 metrów. Zdezorientowani wrogowie tracą zdolność ataku w następnym poście. Oślepić można każdego przeciwnika, którego wytrzymałość jest nie większa niż 35 punktów. Umiejętność może zostać wykorzystana na jeden post. Nauka Koszt