Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Brudnopis Gunses

Z Forumowy system RPG Marant

Pancernik

Żyjąc w dżungli przekonałeś się jak ważna jest obrona. Wykorzystując genetyczne przemiany jakim się poddałeś potrafisz wytworzyć na swojej skórze łuski, które zapewniają ci stałe zwiększenie obrony fizycznej.

  • Funkcja: Wytworzona łuska podnosi współczynnik wytrzymałości zbroi o 5 punktów. Umiejętności przerywa użycie umiejętności wilcze futro, jeżozwierz lub świadome przerwanie jej przez gracza.
  • Nauka - 2 brązowe talenty
  • Koszt - 220 grzywien
  • Wymagania - obrońca puszczy



Skrzela

Jako istota lądowa znasz swoje granice. Wykorzystując genetyczne przemiany jakim się poddałeś potrafisz wytworzyć na swojej szyi skrzela pozwalające na oddychanie pod wodą.

  • Funkcja: Wytworzone skrzela pozwalają na dowolnie długie oddychanie pod wodą. Skrzela nie pozwalają na oddychanie na lądzie. Umiejętność przerywa użycie umiejętności skrzydła lub świadome przerwanie jej przez gracza.
  • Nauka2 srebrne talenty
  • Koszt - 380 grzywien
  • Wymagania - obrońca puszczy



Jeżozwierz

Obserwując zwierzęta poznałeś ich metody obrony i ataku. Wykorzystując genetyczne przemiany jakim się poddałeś potrafisz wytworzyć na swojej skórze kolce, którymi możesz ranić wrogów.

  • Funkcja:' Wytworzone kolce o długości 5 cm mają zasięg rażenia 15 metrów w stronę w której są wymierzone. Ostrość kolców wynosi 8 a ich wytrzymałość to 10. Umiejętność przerywa użycie umiejętności pancernik, wilcze futro lub świadome przerwanie jej przez gracza.
  • Nauka - 3 brązowe talenty
  • Koszt - 300 grzywien
  • Wymagania - obrońca puszczy



Gekon

Przemierzając dżunglę poznajesz niesamowite właściwości różnych stworzeń. Wykorzystując genetyczne przemiany jakim się poddałeś potrafisz wytworzyć na swoich dłoniach naskórek gekona, pozwalający ci na wspinaczkę po drzewach, skałach i murach.

  • Funkcja: Wytworzona skóra gekona pozwala ci na wspinaczkę na nieograniczone wysokości i przez nieograniczony czas. Umiejętność przerywa użycie umiejętności rosomak lub świadome przerwanie jej przez gracza.
  • Nauka2 srebrne talenty
  • Koszt - 380 grzywien
  • Wymagania - obrońca puszczy



Koci wzrok

Mając kontakt z kotowatymi zauważyłeś zmiany w ich źrenicy oka, które pozwalają na widzenie przy bardzo małych ilościach światła. Wykorzystując genetyczne przemiany jakim się poddałeś potrafisz modyfikować kształt źrenicy co pozwala Ci na widzenie w mroku.

  • Funkcja: Pozwala na zwężanie i rozszerzanie źrenic oka. Natychmiastowe zwężenie źrenicy pozwala uniknąć oślepienia od czaru błysk, a także od innych świetlistych efektów wywołujących oślepienie. Rozszerzenie źrenic pozwala na widzenie w nocy w promieniu 20 metrów. Nie działa na Ciebie kara osłona nocy, jednakże każde oślepienie trwa wtedy dwa razy dłużej. Umiejętność przerywa użycie umiejętności sokoli wzrok lub świadome przerwanie jej przez gracza.
  • Nauka2 srebrne talenty
  • Koszt - 360 grzywien
  • Wymagania - obrońca puszczy



Sokoli wzrok

Wędrując przez równiny nie raz byłeś świadkiem precyzyjnej śmierci z nieba. Sokoli wzrok zdolny jest wychwycić ruch swej ofiary z kilku kilometrów. Wykorzystując genetyczne przemiany jakim się poddałeś potrafisz wyostrzyć swój wzrok by patrzeć dalej.

  • Funkcja: Umiesz wyostrzyć swój wzrok, dzięki czemu potrafisz strzelić w dowolną część ciała przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej. W poście możesz wykonać tylko jedną akcję: aktywować lub dezaktywować umiejętność. Kiedy umiejętność jest aktywna całkowicie tracisz możliwość widzenia w promieniu 30 metrów.
  • Nauka - 1 złoty talent
  • Koszt - 550 grzywien
  • Wymagania - obrońca puszczy



Niedźwiedzia siła

Poznałeś na swojej drodze wiele silnych bestii, ale siła niedźwiedzia jest nieporównywalnie duża do jego niewielkich rozmiarów. Wykorzystując genetyczne przemiany jakim się poddałeś potrafisz zwiększyć wielkość i siłę swoich mięśni stając się prawdziwym waligórą.

  • Funkcja: Zwiększając swoją siłę uzyskujesz możliwość walki bronią oburęczną używając tylko jednej dłoni. Zwiększa wartość obuchu pięści i otwartej dłoni o 7 oraz zwiększa o 10 wartość ostrości i wytrzymałości umiejętności rosomak. Zwiększa obrażenia zadawane bronią sieczną i obuchową o 5. Pozwala na zastosowanie bloku i próbę sparowania każdego ataku. Umiejętność przerywa użycie umiejętności kocia zwinność lub świadome przerwanie jej przez gracza.
  • Nauka - 2 złote talenty
  • Koszt - 700 grzywien
  • Wymagania - obrońca puszczy



Wilczy węch

Jak doskonale wiesz, nie ma lepszego tropiciela niż wilk, który wyczuje zapach ofiary czy przeciwnika z daleka. Wykorzystując genetyczne przemiany jakim się poddałeś potrafisz wyostrzyć zmysł węchu niczym wilczy drapieżca.

  • Funkcja: Potrafisz wyostrzyć zmysł na tyle, aby wyczuć i rozpoznać w promieniu 100 metrów przeciwnika. Nie działa na ciebie umiejętność cichy zabójca. Umiejętność przerywa świadome przerwanie jej przez gracza.
  • Nauka - 1 złoty talent
  • Koszt - 350 grzywien
  • Wymagania - obrońca puszczy



Kocia zwinność

Nie raz obserwowałeś dynamikę kocich ruchów, giętkość ich ciał czy zwinność ich ataku. Nie raz też zazdrościłeś ich tej gracji, akrobatyki którą przewyższały wszystkie inne stworzenia. Wykorzystując genetyczne przemiany jakim się poddałeś potrafisz zwiększyć swój refleks i uelastycznić swoje ciało.

  • Funkcja: Pozwala na uniknięcie jednego pocisku (strzała, bełt, pocisk z procy) lub jednego ataku fizycznego. Po wykonaniu uniku masz pierwszeństwo ataku w kolejnym poście. Aktywna umiejętność podnosi współczynniki akrobatyki gracza, zwiększając zasięg skoku w dal o 5 metrów, skoku wzwyż o 2 metry i zeskoku przy którym nie postać nie zrobi sobie krzywdy o 4 metry. Umiejętność przerywa użycie umiejętności niedźwiedzia siła lub świadome przerwanie jej przez gracza.
  • Nauka - 1 złoty talent
  • Koszt - 500 grzywien
  • Wymagania - obrońca puszczy



Wilcze futro

Nie raz miałeś styczność z trudnymi warunkami. Wiesz dobrze, jak mróz sprawia, że kostnieją Ci palce i cały jesteś zmarznięty i zazdrościłeś wilkom ich futra. Wykorzystując genetyczne przemiany jakim się poddałeś potrafisz wydłużyć na swoim ciele każdy najmniejszy włosek tworząc futro.

  • Funkcja: Potrafisz wytworzyć na swym całym ciele wilcze futro, dzięki czemu nie otrzymujesz kary od niskiej temperatury do -20 stopni Celsjusza. Umiejętność przerywa użycie umiejętności pancernik lub świadome przerwanie jej przez gracza.
  • Nauka - 3 brązowe talenty
  • Koszt - 300 grzywien
  • Wymagania - obrońca puszczy



Ryk

Żyjąc w lesie nie raz słyszałeś w nocy odgłosy różnych zwierząt, większości wolałbyś nie spotykać. Wykorzystując genetyczne przemiany jakim się poddałeś potrafisz zaryczeć jak król dżungli.

  • Funkcja: Rykiem potrafisz wystraszyć każde zwierzę I i II kategorii oraz przeciwnika w promieniu 10 metrów. Na ryk odporni są przeciwnicy posiadający umiejętność czarna skaza, żądza krwi, krwiopijca a także koncentracja i jej wyższe formy. Sparaliżowany strachem przeciwnik jest niezdolny do wykonania żaden akcji w kolejnym poście z walką lub przez 10 minut w pozostałych sytuacjach. Na istoty posiadające uległość ryk działa dwa razy dłużej. W promieniu 30 metrów ryk powoduje, że przeciwnik nie może wykonać akcji ataku w kolejnym poście. Umiejętność możliwa do użycia jeden raz na post.
  • Nauka - 2 złote talenty
  • Koszt - 700 grzywien
  • Wymagania - obrońca puszczy



Skrzydła

Nie raz patrzyłeś w niebo obserwując swobodę lotu ptaków i stworzeń skrzydlatych. Wykorzystując genetyczne przemiany jakim się poddałeś potrafisz wytworzyć skrzydła wyrastające z twoich pleców.

  • Funkcja: Skrzydła pozwalają ci na dowolnie długi lot. W locie możesz unieść dowolny przedmiot o wadze określonej właściwościami twojej rasy. Wykorzystując uderzenie skrzydłami możesz ogłuszyć jednego przeciwnika na czas następnego postu walki lub 10 minut w pozostałych sytuacjach lub wytworzonym podmuchem odepchnąć oddalony na 5 metrów od ciebie przedmiot o wadze do 100 kg na odległość 15 metrów. Umiejętność przerywa użycie umiejętności pancernik, jeżozwierz i skrzela lub świadome przerwanie jej przez gracza.
  • Nauka - 3 złote talenty
  • Koszt - 750 grzywien
  • Wymagania - obrońca puszczy



Rosomak

W dziczy ten przeżyje, kto ma większe kły lub pazury. Wiesz o tym doskonale, nie raz unikałeś ich lub odnosiłeś przez nie rany. Wykorzystując genetyczne przemiany jakim się poddałeś potrafisz wytworzyć pazury rosomaka ze swoich paznokci.

  • Funkcja: W pazury przekształcają się całe palce. Pazury posiadają ostrość 20 i wytrzymałość 30. Jeżeli wytrzymałość przeciwnika jest mniejsza niż 15 potrafisz wbić w niego całą dłoń. Jeżeli wytrzymałość przeciwnika jest większa niż 15 a mniejsza niż 20 pozostawisz na jego ciele rany szarpane o głębokości 7 cm. Umiejętność przerywa użycie umiejętności gekon lub świadome przerwanie jej przez gracza.
  • Nauka - 1 złoty talent
  • Koszt - 500 grzywien
  • Wymagania - obrońca puszczy



Autotomia

Nie raz obserwując naturę byłeś zaskoczony metodami przetrwania zwierząt. Podpatrując niektóre zauważyłeś, że w chwili zagrożenia zdolne są odrzucić fragment ciała dając sobie tym samym czas do działania, a sam odrzucony fragment udaje im się zregenerować. Wykorzystując genetyczne przemiany jakim się poddałeś potrafisz odrzucić dłonie lub stopy, a potem je zregenerować.

  • Funkcja: Potrafisz w dowolnej chwili odrzucić od ciała fragment swojej kończyny, w zakres ten wchodzą stopy i dłonie. W miejscu odrzucenia na kikucie kształtuje się strup tamujący krwawienie. Odrzucenie daje Ci pierwszeństwo wykonania akcji w kolejnym poście bez względu na inne okoliczności. Regeneracja odrzuconego fragmentu wymaga kuracji przyjmowania nieprzerwanie każdego dnia przez okres dwóch tygodni następujących mikstur: mikstura leczenia ran (0,3l), większa mikstura leczenia ran (0,5l), gnatozrost (0,4l).
  • Nauka - 4 złote talenty
  • Koszt - 1200 grzywien
  • Wymagania - lykantrop








Zew Obrońcy

Jesteś grotem i ostrzem lasu. Jego obrońcą. Drzewa przekazują między sobą chwałę Twoich czynów. W ich szepcie liści słychać Twoje imię. Dociera ono z całą swoją chwałą do wszystkich leśnych istot, które wedle starodawnej przysięgi nigdy nie odmówią pomocy obrońcy puszczy i stawią się na Twoje wezwanie.

  • Funkcja: Posiadając róg obrońcy puszczy możesz przy jego pomocy wezwać sprzymierzeńców, którzy pomogą Ci w złej chwili lub w walce. Dmąc w róg obrońcy na terenie ciepłych lasów i puszcz możesz wezwać oddział 6 centaurów łuczników i 4 centaurów wojowników lub oddział 15 driad. Dmąc w róg obrońcy na terenie gór i górskich lasów możesz wezwać oddział 6 centaurów wojowników i 4 centaurów łuczników. Wezwani sojusznicy pojawiają się w kolejnym poście z walką lub 5 minutach w pozostałych sytuacjach i pozostają przy Tobie przez 5 Twoich kolejnych postów z walką lub 1 godzinę w pozostałych sytuacjach.
  • Nauka - 2 złote talenty
  • Koszt - 1000 grzywien
  • Wymagania - Obrońca puszczy

Róg obrońcy puszczy Opis: Róg zwierzęcy który zostaje nadany każdemu obrońcy puszczy. Służy obrońcom do porozumiewania się w głuszy a także do wzywania wsparcia leśnych istot.