Z Forumowy system RPG Marant
O potworze
Zombie to ciała istot humanoidalnych ożywionych za pomocą mrocznej i niebezpiecznej czarnej magii. Są to bezmyślne automaty, które bez strachu i wahania wypełniają wszystkie rozkazy swego stwórcy. Nieumarli Ci nie wyglądają najmilej, ciała zwykle wydobyte z grobów są na wpół rozłożone, częściowo pożarte przez robaki i ubrane w zniszczone brudne szmaty, pozostałe z ubrań w jakich zmarłego pogrzebano. Ożywieńców tych otacza ciężki i obrzydliwy odór śmierci, zdolny u wrażliwych osób wywołać zawroty głowy czy mdłości. Ruchy zombie są bardzo niezręczne i dość powolne. Zombie całkowicie pozbawione są inteligencji, muszą otrzymywać możliwie najprostsze instrukcje, na przykład: „Zabij każdego, kto wejdzie do tej komnaty", wtedy stają się uparte w swym działaniu i powstrzymać je może tylko całkowite zniszczenie.
Technika walki
Zombie kiedy zobaczą przeciwnika zaczynają stękać i charczeć, aby wywołać strach u niego. W następstwie tych jęków przeciwnikowi spadają morale, a także grozi wpadnięcie w obłęd. Kiedy dojdzie do starcia bezpośredniego ten rodzaj nieumarłych atakuje bronią biała, którą zazwyczaj są miecze jednoręczne. Od czasu do czasu starają się także ugryźć przeciwnika.
Ataki
Atak bezpośredni - Istota uzbrojona jest w broń białą zazwyczaj w jednoręczną, dzięki której może ranić przeciwników zadając im rany kłute i cięte. Atak ten jest jednym z najpowszechniejszych ataków używanych przez ogrom bestii żyjących na Valfden.
Obłęd - stwór ciągle stęka i charczy wywołując u przeciwnika odczucie strachu, który po dłuższym kontakcie może przerodzić się w obłęd (ok. 1,5 dnia) niepozwalający na odpoczynek i wyciszenie.
Umiejętności
- Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na posługiwanie się wszelaką bronią biała na poziomie zaawansowanym.
- Dziedzictwo - Istota, która w chwili śmierci posiada w krwiobiegu ślinę Zombie staje się jednym z nich.
- Nieumarły - Niepodatny na efekty wpływające na umysł, trucizny, uśpienie, paraliż, otumanienie i choroby. Nie wpływają na niego trafienia krytyczne i stłuczenia. Niepodatny na obniżanie wartości atrybutów, wysączenie energii. Ogromne obrażenia nie spowodują jego śmierci.
- Jęk zaświatów - Zdolność istot nadprzyrodzonych, związanych zwykle ze złą magią. Może być to niespokojny duch lub nieumarły. Osobnicy tego rodzaju potrafią przerazić wroga do szpiku kości, tym samym znacznie obniżając jego wartość bojową.
Słabe punkty
- Wrażliwość na magię ognia - Istota jest szczególnie podatna na magię ognia wymierzoną przeciwko niej. Ogniste pociski bardzo łatwo spalają jej wysuszone ciało.
- Pomiot zaświatów - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra głównie Zartata. Kontakt z błogosławioną bronią powoduje straszliwy ból i oparzenia, które przy dłuższym kontakcie mogą być przyczyną nawet zwęglenia kończyny. Dodatkowo aura otaczająca takie przedmioty działa odstraszająco na istoty tego typu.
- Ograniczone myślenie - Istota posiada mały iloraz inteligencji lub wcale co sprawia, że jej działania sprowadzają się do instynktu i zmysłów lub tak jak w przypadku Zombie także do wykonania prostego rozkazu wydanego przez maga.
Trofea
- 206x kość Zombie
- 1l krwi zombie