Z Forumowy system RPG Marant
Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić. |
Spis treści
Definicja
Najemnictwo to zjawisko społeczne mówiące o tym iż wolna, w pełni praw obywatelskich osoba(najemca), może za opłatą wynająć do swych celów osobnika zwanego dalej najemnikiem. Ta forma najemnictwa dotyczy istot, które za zbrodnie przeciwko królestwu w procesie karnym, zostały częściowo pozbawione praw obywatelskich i zesłane do więzienia bądź na ciężkie prace. Osoba ta po wykupieniu z więzienia, staje się zależna od wykupującego i odpracowuje u niego swój wyrok służąc mu i wykonując jego polecenia. Najemnicy nie mogą być zbywani, odkupowani, użyczani (pożyczani), darowani, zastawiani itd. Dopuszczalne jest natomiast pośrednictwo handlowe czyli zakup na targu najemników i jednorazowe przekazanie najemnika własciwemu nabywcy.
Najemnicy
Najemnik to człowiek, który został skazany za przewinienia i pozbawiony większości praw. Najemnik, gdy zostanie wykupiony jest zobowiązany służyć swojemu nabywcy, u którego odbywa dalszą karę za występki. Nabywca może zwolnić najemnika, co jest równoznaczne z ułaskawieniem i zwolnieniem z odbywania kary. W tym momencie najemnik bezpowrotnie odchodzi, znikając z życia swego właściciela.
Zakup najemnika
- Niezależnie od rasy i płci najemnik kosztuje 2800 grzywien.
- Handlarz oferuje najemników z każdej rasy grywalnej na początku rozgrywki, w przedziale wiekowym 15 - 65 lat.
- Najemnika można kupić na targu skazańców w Atusel.
- Najemnika nie można zdobyć na wyprawie.
- Podczas zakupu najemnika, obowiązują zniżki z umiejętności "Urodzony handlarz" i "Perswazja" które sumują się.
Nazewnictwo
- Imię dla najemnika można wygenerować np. tutaj.
- Imię najemnika musi składać się z jednego członu np. Brutus.
- Najemnik nie otrzymuje tytułów ani nazwiska swego właściciela.
Nauka najemnika
- Przed rozpoczęciem nauki należy założyć kartę postaci najemnika. Przykład jak nazwać link do karty postaci znajduje się tutaj. Karty graczy oznaczone są tagiem "Użytkownik:Isentor" zaś najemników "Najemnik:Franek". W karcie postaci najemnika należy umieścić podstawowy ekwipunek.
- Gracz ma prawo rozwijać umiejętności i/lub specjalizacje swojego najemnika. Aby najemnik mógł uczyć się specjalizacji i/lub umiejętności gracz musi osobiście pojawić się ze swoim najemnikiem u nauczyciela wybranej przez siebie umiejętności, gdzie za własny majątek i talenty opłaca naukę swojego najemnika.
- Najemnik nie może obniżać ceny nauki swoimi umiejętnościami.
- Czas umożliwiający kolejną nauką najemnika liczony jest niezaleznie od czasu nauki gracza.
- Najemnik nie może się niczego nauczyć w jakiejkolwiek organizacji.
- Poznane przez najemnika umiejętności i specjalizacje muszą być wypisane w jego osobistej karcie postaci.
Możliwości najemnika
- Najemnik nie może dołączyć do organizacji.
- Najemnik może uczestniczyć w wyprawach lecz tylko wraz ze swoim najemcą niezależnie czy jest to wyprawa organizacji czy zwykłe zlecenie.
- Najemnik nie otrzymuje talentów ani innych wynagrodzeń uczestnicząc w wyprawach.
- Najemnik nie może nabywać dla siebie certyfikatów ani otrzymywać tytułów.
- Najemnik może odbierać należności dla swego właściciela, tj. dietę Lorda Elekta, dietę członka Rady Królewskiej, należności z tytułu posiadania ziemi.
- Najemnika można przemienić w wampira, może on również wypić miksturę przemiany w czarnego dracona, dracona lub raanara.
- Najemnik dla swojego właściciela może zarabiać grzywny w miejscach oznaczonych tagiem [PRACA].
- Najemnik nie może odpracowywać kary swojego chlebodawcy w przypadku gdy ten został skazany.
- Najemnik nie może nabyć certyfikatu rzemieślnika ani uczyć się w cechu.
- Najemnik może pracować w sklepie gracza lecz nie może założyć własnej działalności.
- Najemnik może przejść przez portal do Mor Andor.
- Najemnik może dokonywać zakupów w sklepach graczy.
- Najemnik może dokonywać zakupów u NPC, cenę towaru może obniżyć umiejętnościami "Urodzony handlarz" i/lub "Perswazja".
- Najemnik nie może wziąć ślubu.