Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Brudnopis Melkiora I

Z Forumowy system RPG Marant

Opis

Fluita to typ trzymasztowego statku żaglowego,, licząc od dziobu są to fokmaszt oraz grotmaszt. Na głównym maszcie zazwyczaj znajduje się prowizoryczna platforma obserwacyjna, zastępowana w większych jednostkach przez bocianie gniazda. Okręt ten, nieco większy od kupieckiej kogi powstał w wyniku zwiększonego zagrożenia ze strony piratów. Kupcy których nie stać na stosunkowo drogi bryg a chcący rozpocząć handel morki znajdą w Fluicie alternatywę. Cztery armaty (po dwa na burtę) stanowią skromne zabezpieczenie przed piratami, pełna załoga liczy sobie średnio 35 ludzi razem ze sternikiem i kapitanem oraz do 80 żołnierzy. Jednakże do bezproblemowego wyjścia z portu wystarczy 6 ludzi. Długość kadłuba to 30m, szerokość 7m. a pojemność ładowni 130 łasztów (230 ton)

Statystyki

Broń: armata
Obuch: 5 + obuch materiału pocisku

Amunicja: kula
Obuch pocisku: 100
Wytrzymałość pocisku: 130

Amunicja: szrapnel
Obuch pocisku: 30
Wytrzymałość pocisku: 32

Amunicja: ciężka kula
Obuch pocisku: 150
Wytrzymałość pocisku: 200

Amunicja: kula łańcuchowa
Obuch pocisku: 50
Wytrzymałość pocisku: 80

Statek: fokmaszt
Kategoria: I
Wytrzymałość: 50

Statek: grotmaszt
Kategoria: I
Wytrzymałość: 50

Statek: dziób
Kategoria: II
Wytrzymałość: 100

Statek: burta
Kategoria: II
Wytrzymałość: 80

Statek: rufa
Kategoria: I
Wytrzymałość: 60


Technika walki

Fluita jako uzbrojony okręt handlowy posiada dość ograniczone możliwości bojowe, dlatego kapitanowie tych okrętów zwykle unikają potyczek. Jednak w przypadku obrony, cztery pokładowe armaty stanowi dość dobre zabezpieczenie przed piratami lub innymi wrogimi jednostkami.

Ataki

  • Abordaż - Najczęściej stosowanym rodzajem walki między dwoma jednostkami jest abordaż, który polega na inwazyjnym wkroczeniu na pokład wrogiego statku. Burty obu statków są wtedy złączone lub znajdują się w odległości do 1 metra od siebie.
  • Salwa z armat – Fluita dzięki czterem armatom po obu stronach jest w stanie oddać strzały raz na post lub w innych przypadkach, co 5 minut na maksymalną odległość do 100 metrów.



Umiejętności

  • Dalekowzroczny - Bocianie gniazdo na szczycie grotmasztu umożliwia dostrzeżenie nowych obiektów na linii horyzontu (np. inny statek, ląd) i daje zapas czasu na reakcję przez 2 posty z walką bądź pół godziny w innych przypadkach.


Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Statek jest podatny na ogień w związku, z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +10 punktów do siły czaru.
  • Zależność od wiatru - Jako żaglowiec szybkość i mobilność fluity zależna jest od siły wiatru. W czasie "ciszy" okręt traci całkowicie mobilność.
  • Żaglowiec - zniszczenie głównego masztu okrętu skutecznie go unieruchamia, sprawiając, że staje się on podatny na ataki.


Trofea

  • brak