Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Siedziba zgromadzenia cienia

Z Forumowy system RPG Marant

Wampiry numenoru siedziba.jpg

O lokacji

Twierdza zgromadzenia cienia to górska warownia skryta pośród starego i potężnego pasma górskiego daleko na północy wyspy. Drogę go sabatu nieśmiertelnych dla nieobeznanych zastępują wielkie lasy, groźne rozpadliny i wartkie strumienie oraz zdradzieckie wąwozy.

Wieża snu

To właśnie tu, na kilkudziesięciu piętrach tej potężnej wieży znajdują się komnaty nieśmiertelnych. Każdy z wampirów zajmuje osobną salę i łaźnie, stanowiącą dla dziecka nocy schronienie, azyl, miejsce wypoczynku czy ucieczki od świata. Znajdują się tu komnaty władcy i jego ostrza oraz pozostałych braci i sióstr krwi.
Komnata ciszy.jpg


Siedliszcze

Siedliszcze, twierdza nieśmiertelnych, to najwyżej położona część siedziby zgromadzenia cienia. Ten warowny zamek obronny o wysokich wieżach i grubych murach zapewnia bezpieczeństwo i świadczy o potędze zgromadzenia. Masywne mury chronią wampirzy przybytek. To właśnie w tym zamczysku znajdują się najważniejsze gmachy i komnaty. Siedliszcze jest sercem zgromadzenia, to z niego w świat wyruszają kolejni nieśmiertelni. Twardy i zimny kamień odzwierciedla naturę nieśmiertelnych, zahartowaną w bólu mięśni i wysiłku treningu.
Siedziba wampirów.png


Dziedziniec

Kilka hektarów ziemi pozostałych po budowie Siedziby Wampirów zostało zagospodarowanych i przekształconych w plac treningowy. To tam wampirzy nauczyciele przekazują swą wiedzę. Myśliwy i łowcy zostają zapoznani tu z teorią walki, atrybutów oraz z ich wykorzystaniem na wszelkiego rodzaju istotach. Po teorii muszą spróbować swych sił w praktyce pokazując nauczycielowi wykorzystanie swej wiedzy.
Dziedziniec.jpg


Podziemie

Tunele, dziedzińce, sale i komnaty skryte w głębiach ziemi. Przyjemnie chłodne, mroczne, dające schronienie przed światłem dnia. To tutaj toczy się życie organizacji za dnia. Podziemia tworzone są przez kilka kondygnacji pięter, co sprawia wrażenie istnienia małego miasta pod murami wampirzej twierdzy. Znajdują się tu komnaty skarbca. Trzy potężnie zbudowane komory, wypełnione ekwipunkiem potrzebnym wampirom. Spotkać tu można karczmę "Pod kroplą krwi", będącą miejscem spotkań i rozmów nieśmiertelnych, a również miejscem zamieszczania najważniejszych informacji, zleceń zadań czy zwykłej dyskusji oraz potężny alkierz, w którym zbierają się Wampiry na obrady.
Podziemie.jpg