Z Forumowy system RPG Marant
Spis treści
Portret
Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 3,64kg/15kg
Majątek: 1713 Grzywien
Brązowe talenty: 1
Srebrne talenty: 8
Złote talenty: 6
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Srebrna "Amare"
Rodzaj: szabla
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal
Rodzaj: kij
Typ: oburęczny
Obuch: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.
Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna
Rodzaj: włócznia
Typ: oburęczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
PRZY PASIE [3.1]
PRZY KOSTCE [3.2]
Nazwa broni: sztylet ze srebra
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.
NA KORPUSIE [4]
Odzienie
GŁOWA [1]
RAMIONA [2]
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: Kubrak z wełny
Rodzaj: kubrak
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Kubrak z wierzchu obszyty jest ciemną cielęcą woskowaną skórą. Po bokach ma ciepłe kieszenie wyściółane taką samą wełną jak od wewnątrz, dzięki czemu można schować tam ręce nie martwiąc się o zimno. Wełniany kołnierz chroni szyję i uszy przed wiatrem i utratą ciepła. Kubrak zapinany jest na mosiężne guziki. W komplecie jest także czapka obszyta płótnem, dzięki czemu jest wygodna, a wełna nie drażni skroni. Kubrak jest uszyty prosto i elegancko przez co podkreśla męską posturę właściciela i jednocześnie zapewnia ciepło.Nazwa odzienia: Szata Salazara Trevant z Krwawych Menhirów
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,27kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał. Szata została zszyta z wielu kawałków skóry, skrojonych w drobne elementy o niewielkiej powierzchni. Każdy element został pofarbowany osobno na różne barwy cechując szatę zdobieniami i wielobarwną kolorystyką. przeważającymi kolorami szaty jest biel i czerwień. szata została zwieńczona skórzanymi szarfami wzdłuż ciała przylegającymi do szaty w kolorze krwistej czerwieni.
RĘCE [4]
NOGI [5]
Nazwa odzienia: Spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Walka bronią sieczną - szabla III [100%]
- Walka bronią sieczną - sztylet II [75%]
- Walka bronią sieczną - włócznia I [50%]
- Walka bronią obuchową - kij I [50%]
- Noszenie odzień - Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
Myślistwo
Umiejętności medyczne
Pozostałe
Umiejętności rasowe
Spis zaklęć magicznych
Krew
Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]
Bawełna
- Kubrak
- Płaszcz
Jedwab
- Koszula
- Kubrak
- Rękawiczka Lewa/Prawa
- Spodnie
Skóra Kreshara
- Buty
Wełna
Pozostałe
Chowańce
- Ara (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"
- Taru (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"
Najemnicy
Środki transportu
- Wierzchowiec - Ogier - imię: Pałasz
- Statek - Fregata - nazwa: Krwawy Graal