Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Kroniki historii Marantu

Z Forumowy system RPG Marant

Spisana historia Marantu

Kroniki historii Marantu

I Era

Obejmuje wydarzenia sprzed wojen nieśmiertelnych. I Era obejmuje okres od 1.01.1, eI do 31.04.12340, eI.

  • [23.03.3089] - Powstanie pierwszego elfiego szczepu wampirów.
  • [14.01.3377] - Wybuch wielkiej wojny.
  • [24.04.3380] - Opuszczenie naszego wymiaru przez draconów; powstanie raanaarów
  • [3878] - Wyginięcie raanaarów oraz zatopienie wyspy raanaarów.



II Era

Obejmuje wydarzenia od wojny nieśmiertelnych do upadku asteroidy. II Era obejmuje okres od 1.01.1, eII do 31.04.10419, eII.

  • [1.01.1] - Wybuch wojny nieśmiertelnych.
  • [1.02.5209] - Narodziny Dragossaniego.
  • [1.01.10407] - Powstanie królestwa Marant.
  • [10410] - Zabicie Kagana.
  • [10411] - Powrót Meaneba, upadek starożytnych bogów.
  • [10412] - Elanoi staje się lennem Marantu. 4/5
  • [15.01.10415] - Ziemie plagi – wyprawa.
  • [16.02.10415] – Atak wojsk Torgonu na Marant.
  • [13.04.10415] – Devristus zabija władców Elanoi i zostaje władcą państwa elfów.
  • [7.01.10416] – Armie Moczar i Ketofy atakują Elanoi.
  • [17.02.10417] – Dragossani wszczyna rewolucję w Elanoi, podczas której zabija Devristusa i obejmuje rządy na stanowisku wielkiego namiestnika.
  • [3.03.10417] – Prawdopodobny początek istnienia sekty czcicieli Meaneba.
  • [10.04.10417] – Otwarcie portalu do wymiaru draconów. Wyprawa do wymiaru draconów.
  • [8.01.10418] – Zmasowany atak wrogich wojsk na Elanoi.
  • [6.02.10418] – Dzielna ekspedycja oddziału królestwa Marant wyrusza do Leyanoi w celu odbicia państwa elfów z rąk okupanta.
  • [7.02.10418] – Meaneb wraz ze swymi sługami niszczą Świątynie Beliara na pustyni Ohsi.
  • [10.02.10418] – Wskrzeszony Devristus staje się pierwszym sługą Meaneba w Ombros.
  • [6.02.10419] – Wyprawa na igrzyska do Isgharu w celu pertraktacji z Meanebem.
  • [31.04.10419] – Dzień poprzedzający upadek asteroidy, koniec II ery.

III Era

Obejmuje wydarzenia od upadku asteroidy do dnia dzisiejszego. II Era obejmuje okres od 1.01.1, eIII do dnia dzisijeszego.

  • [1.01.1] – Wdarcie się do Ombors wrogich oddziałów Torgonu oraz upadek asteroidy niszczący połowę kontynentu i królestwo Marant.
  • [5.01.1] - Skolonizowanie Valfden.
  • [15.02.1] – I wyprawa do Ignis Terra.
  • [5.02.2] - Bitwa pod Atusel i górskim posterunkiem.
  • [13.02.2] – Zielone Równiny – decydująca, główna bitwa w wojnie z Meanebem.
  • [20.02.2] – Meaneb zostaje uwięziony w kostce dusz.
  • [3] - Bunt elfów.
  • [3] - Przebudzenie nowych bogów.
  • [8.02.5] - Starożytny dracon ląduje na Valfden.
  • [25.03.5] - Odnalezienie ornamentu - "Shanap".
  • [13.01.6] - Król Isentor zapada w śpiączkę.
  • [3.02.6] - Zniszczenie kostki dusz i odrodzenie Meaneba.
  • [27.03.6] - Król Isentor został wybudzony ze śpiączki i powraca do zarządzania państwem.
  • [9.02.7] – Baron Aragorn Tacticus odnajduje wszystkie monolity i portal do Tinriletu. Pierwsza ekspedycja została ciepło przyjęta przez tamtejszy lud.
  • [15.03.7] - Dracoński statek zostaje przebudowany na Panteon Bogów.
  • [11.04.7] - Z połączenia Oddziału 251 i Zakonu Świtu powstaje Bractwo Świtu.
  • [8.02.8] - Devristus otrzymuje tytuł Szlachcic Kallar.
  • [8.02.8] - Na Valfden został otworzony portal prowadzący do wymiaru blisko powiązanego z kostką dusz.
  • [8.02.8] - Odkryto, że Meaneb odrodził się wykorzystując byty zamknięte w kostce dusz. Wieść ta wywołała ogromne poruszenie na arenie międzynarodowej.
  • [9] - Meaneb tworzy zabójczą mgłę, która spowija morza i oceany.
  • [19.01.9] - Ekspedycja mająca na celu odnalezienie Piątej Świątyni wampirów kończy się sukcesem.
  • [25.01.9] - Trzęsienie ziemi powoduje zawalenie się części kopalni srebra.
  • [31.02.10] – Ekspedycja Barona Aragorna Tacticusa wyrusza do Tinriletu, oficjalnym celem wyprawy było polowanie na smoka. Prawda jest taka że drużyna Aragorna wmieszała się jako najemnicy, w tamtejszy konflikt zbrojny toczony między Cesarstwem Kataj a Imperium Selkrik rządzonym wówczas prawdopodobnie przez lisza. W wyniku wtrącania się w politykę innych światów Baron dostał się do niewoli Imperium Selkrik.
  • [21.03.10] – Niecały miesiąc po porwaniu Barona Tacticusa, jego wasal Sir Zeyfar Navarre ibn Uriel aep Natanael gromadzi ekspedycję ratunkową. Pomagając armii Cesarstwa Katai w szturmie na stolicę Imperium udaje im się odbić Barona.
  • [27.02.14] - Grupa OHO zebrana w karczmie przez Mogula Khana pomaszerowała w stronę zachodniego mostu na Eloriz, by wspomóc broniących go żołnierzy. W drodze natrafili na konnice tuzina wrogów. Wyrżnąwszy ich w pień ruszyli dalej. Na miejscu okazało się że obrona mostu została wycięta w pień. W czasie dyskusji na temat dalszych planów, do grupy awanturników dołączyło królewskie wojsko i reszta OHO. Krotko po tym wróg zaatakował. Po całonocnej walce niedobitki przeciwnika uciekły, zostawiając pobojowisko usiane trupami. Wojsko Valfden i OHO odnieśli zwycięstwo.
  • [14.03.14] - Prawie 200 tysięcy ludzi z Valfdeńskiej armii broniło przeprawy niedaleko wsi Mrozy przed głównym atakiem rebeliantów. Buntownicy dysponowali lekko ponad 100 tysięczną armią. Wojska lojalistów zmasakrowały przeciwnika za pomocą magii ofensywnej, machin oblężniczych, łuczników, i oczywiście piechoty. O szybkim zwycięstwie zadecydowało uderzenie Lwiej Chorągwi, ciężkiej jazdy na flanki wroga. Niestety dowódcy wroga uciekli raniąc Aragorna Tacticusa który usiłował ich dopaść. Armia po przegrupowaniu się ruszy na Marcham, przedostatni bastion buntowników.
  • [22.03.14] - Operacja "Czerwony Świt". Ponad 200 tys. armia zebrawszy się po bitwie o Mrozy maszerowała traktem przez dżunglę by po półtora dniowym marszu dotrzeć pod Marcham. Niewielka miejscowość leżąca w gminie Tumin. Miasteczko znajduje się 100 kilometrów od dawnej siedziby Zakonu Świtu. Miasto ufortyfikowano na długie oblężenie. Armia Aragorna zaległa obozem na wprost miasta, gdy zaczęto przygotowania do oblężenia w obozie zjawił się posłaniec przynosząc zaproszenie na ucztę. Aragorn zgodził się, i zabrawszy część swej świty ruszył do jaskini lwa. Tam rozpoczęto negocjacje, by po kilku godzinach ostrej dyplomacji osiągnąć konsensus. Rebelia zakończyła się bez dalszego rozlewu krwi. Nie oficjalnie mówi się że na obradach obecny był Lithan le Ellander który wytworzył iluzję armii stacjonującej w mieście. Gdyby te plotki potwierdzono oznaczałoby to że Lithan w lasach chowa jakieś 20 tys. rebeliantów nie licząc sił jakimi rzekomo dysponuje.
  • [20.01.16] - Członkowie mrocznego paktu wyruszyli do dystryktu Kadev, by zbadać występowanie tajemniczych wirów energii magicznej. Okazały się one wyrwami, przejściami prowadzącymi z otchłani do naszego świata. Magowie napotkali opór w postaci demonów, które znalazły się na Valfden przechodząc przez wyrwy. W celu zablokowania wirów Isentor wykorzystał moc monolitów, by utworzyć magiczną barierę wokół złóż niebieskiej rudy. Bariera odcięła energię magiczną ze złóż rudy, która do tej pory zasilała powstające losowo wyrwy.
  • [6.02.16] - Król Isentor używając dracońskich monolitów otworzył stare teleporty łączące chram znajdujący się pod Efehidonem z chramem, który znalazł się pod magiczną barierą. Dzięki temu podróż z kolonii karnej do stolicy stała się prosta i przede wszystkim możliwa.
  • [30.02.16] - Członkowie bractwa świtu wraz z królem udali się do kolonii karnej w celu zbadania krwawych mordów. Śledztwo wykazało, że za zbrodnie odpowiedzialne są demony, które utworzyły gniazdo w jednej z jaskiń. Otoczeni przez prawie setkę demonów rycerze czekali na pewną zgubę, gdy z niebios zstąpiły anioły i uratowały im życie. Zariel - jedna z aniołów, sług Zartata zapowiedziała swoją pomoc w walce z demonami. To pierwszy taki kontakt od wieków. Nigdy dotąd dzieci Zartata nie objawiały się ludziom.
  • [22.04.16] - Magowie z paktu ruszyli na patrol do południowo-zachodnich ruin oddziału gildii magów. Tam zrobili rekonesans. Wybadali, że wszystkie artefakty zostały zabrane, a bariery ochronne zniszczone. Następnie wyruszyli do pobliskiego miasta, które trawiła dziwna choroba. Po zdobyciu jednej próbki krwi, wody oraz jednego ciała wyruszyli z powrotem. To co odkryli przypominało plagę, z którą walczono 20 lat temu.
  • [22.04.16] - Tego dnia nikt nie spodziewał się że będzie to koniec 3 letniej wojny domowej. Był to zwykły dzień, powoli zaczynano przygotowania do noworocznych festynów i jarmarków. I wtedy około południa w Ekkerund rozbrzmiały rogi i dzwony alarmowe. Resztki sił rebeliantów postanowiły rzucić się na miasto krasnoludów. Nie wiadomo jak potoczyłaby się bitwa gdyby w porę nie przybyły zebrane naprędce posiłki z Efehidonu. Krwawa bitwa trwała niemal dobę i skończyła się zwycięstwem połączonych sił Ekkerundzkiego Hufca K'Obronie i Valfdeńskiej Biednej Pierdolonej Piechoty. Udało się też pojmać przywódcę sił buntowników Sado Khera który został stracony podczas publicznej egzekucji w stolicy.
  • [8.02.17] - Magowie z mrocznego paktu zostali schwytani przez Bractwo Ciemności, lecz dzięki sprytowi udało im się uciec, zinfiltrować siedzibę wroga i wybić większą część wojsk. Generał demonów o imieniu Sezot został zabity przez Isentora, kiedy próbował przelać w ciało smoka duszę demona z otchłani. Rytuał opętania został udaremniony, smok nie miał złych zamiarów, dlatego został uwolniony. Isentor dobił targu z Ervatelem, pozwolił mu żyć na Valfden w zamian za ochronę i nie rzucanie się w oczy mieszkańcom wyspy.
  • [16.02.18] - Grupa dzielnych bohaterów królestwa Valfden wyruszyła w podróż do dracońskiego chramu pod Efehidion po dracońską maszynę, która miała za zadanie niwelować klątwę mgły. Następnie wyruszyli do Atusel, gdzie czekała na nich fregata należąca do panującego Króla Isentora I Aquila. Po załadowaniu artefaktu na statek i uruchomieniu go, potężni herosi wyruszyli w morze. Po 6 godzinach rejsu natknęli się na myrtański statek, na którym odnaleźli dziennik pokładowy, aktualną mapę wschodniego kontynentu i list do króla Valfden. Po opuszczeniu myrtańskiego wraku, który został zniszczony przez wynurzającego się z głębin morza niebieskiego smoka Lewiatana. Grupa kamratów nie złapała jeszcze oddechu, a na horyzoncie ukazał się czerwony smok Evratel. Po krótkiej wymianie zdań między smoczymi braćmi, doszło do bitwy między nimi, w której oboje zakończyli swój żywot. Dzięki śmierci Lewiatana klątwa mgły została złamana, gdyż swe źródło brała ze smoczej duszy niebieskiego smoka. Natomiast przed swoją śmiercią czerwony smok podarował śmiałkom trochę swojej krwi. Po oddaniu hołdu, bohaterowie Valfden wrócili do domu wraz z zepsutą dracońską maszyną.
  • [7.04.18] - Wokół gminy Ombros powstaje wysoki mur odgradzający ją od reszty wyspy. Całe przedsięwzięcie zostaje przeprowadzone przez krwawe kruki w celu stworzenia jednego ośrodka podporządkowanego wyłącznie ich władzy. Od momentu zakończenia budowy, na murach czyhają niewidoczni strażnicy, a przejazd przez te tereny zostaje pod wzmożoną kontrolą. Na co dzień największe bramy zostają zamknięte, a mieszkańcy tych ziem korzystają z mniejszych przejść znanych wyłącznie sobie.
  • [05.02.21] - Grupa śmiałków pod dowództwem Salazara trevant przeprowadziła ekspedycję krajoznawczą w niebezpiecznych rejonach oceanu świtu, na terenach zapomnianego lądu zwanego Archipelagiem Chatal. W wyniku udanej ekspedycji i korzyściach płynących z zasiedlenia tych wysp powzięto działania i środki w celu odbudowy kilku miast, zasiedlenia tych terytoriów i uruchomienia miejscowych kopalń.
  • [05.03.21] - Otworzono Przystań okrętową z miasta Atusel do miasta Hessein, dając możliwość mieszkańcom bezpiecznej i stałej drogi na zasiedlony, przyjęty w obręb korony jako Marchia Chatal rejony wysp archipelagu o tej samej nazwie jak marchia. Stolicą marchii zostało ustanowione miasto Hessein, zaś pełniącym obowiązki zarządcy wysp ustanowiono Salazara Trevant do momentu wyznaczenia Margrabiego tych ziem.
  • [05.02.24] - Król Isentor I Aquila został zabity przez opętanego archnota.