Z Forumowy system RPG Marant
Spis treści
Opis
Gryfy to stwory o ciele lwa i głowie, przednich łapach oraz skrzydłach orła. Samce dorastają do 1,80 metra w kłębie, samice zaś są nieco mniejsze 1,50 metra. Skóra brązowawa lub czarna. Upierzenie złotawe, miedziane, biało srebrzyste w zależności od wieku oraz samego osobnika. Oczy żółte, uszy sterczące do tyłu, szpiczaste, długi ogon. Wyostrzone zmysły i budowa ciała czynią z nich doskonałych łowców i niebezpieczne stworzenie. Ich główną bronią są ostre szpony i potężny dziób. Szpony osiągają duże rozmiary - nawet do dwudziestu pięciu centymetrów, pazury tylnie są znacząco krótsze, a odpowiednio zakrzywione mocno wbijają się w ciało oponenta rozrywając je lub co najmniej pozostawiając w nim głębokie rany cięte. Bardzo zwinne, większe odległości pokonują zazwyczaj lecąc, ale potrafią też całkiem szybko biegać. Można je spotkać w starych lasach, u podnóża gór oraz w górach. Żywią się niemal wszystkimi stworzeniami, jakie zdołają pochwycić, zaś szczególnie chętnie polują na jelenie i inne leśne zwierzęta kopytne. Żyją samotnie lub częściej w parach. Gnieżdżą się w starannie przygotowanym miejscu, jamie, grocie, skale czy klifie, składają od dwóch do czterech jaj, z których po trzech tygodniach wylęgają się młode.
Walka
Walczą za pomocą ostrych zakrzywionych szponów oraz dzioba, które potrafią rozerwać skórę praktycznie każdego leśnego zwierzęcia. Czasami łapią swoje ofiary i wzlatując wysoko w górę upuszczając ją co zawsze kończy się jej śmiercią. Gryfy bardzo dobrze radzą sobie polując na ziemi. Atakują wtedy podobnie jak lwy czy sambiry wyskakując na ofiarę z gęstych zarośli czy wysokich traw.
Ataki
Atak szponem - długie zakrzywione szpony gryfów są ich główną, bardzo niebezpieczną bronią
Atak dziobem - Orli dziób gryfa doskonale radzi sobie z rozrywaniem zdobyczy na kawałki, lecz czasem może również posłużyć jako broń
Upuszczenie- Gryf może złapać ofiarę (do 250kg) i wzlatując z nią wysoko upuścić powodując bardzo wielkie obrażenia lub śmierć
Rozrywanie- Zakrzywione szpony gryfa idealnie nadają się do rozrywania ciała, wystarczy tylko oby zwierzę zatopiło je w ciele ofiary
Unikanie pocisków- Gryf momo iż jest zwierzęciem dosyć wielkim wypracował u siebie zdolność unikania pocisków z broni miotanej lub magii
Atrybuty
- + Lot
- + Poprawiona zręczność
- + Poprawiona siła
- + Poprawiona szybkość
- + Poprawiona czujność
- + Unikanie pocisków
- + Zauważanie
- + Kamuflaż
- + Kondycja
- + Wyostrzenie zmysłów
Trofea
- 4x szpon
- 6 litrów krwi
- 1x futro