Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Fort Inexpugnabilis

Z Forumowy system RPG Marant

Wersja Emerick (dyskusja | edycje) z dnia 21:57, 3 sty 2017

(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Fort1.jpg

O lokacji

Pośród wielkich, potężnych, skalistych gór, pomiędzy małymi górskimi, źródlanymi strumykami na jednym z wyższych, ciężej dostępnych wzgórz widoczne są już gotowe fundamenty jakiejś budowli. Budowli przy, której istoty różnych ras pracują dzień i noc wykorzystując sto procent swoich możliwości. Widocznie bardzo im zależy na wybudowaniu tutaj czegoś. Gdy jednak się przyjrzy bardziej można zrozumieć, że chodzi tutaj o zamek, lecz nie taki zwykły zameczek. Lecz o potężną fortecę mającą bronić pobliskie tereny.

Dziedziniec

Dziedziniec jest centralną i zajmującą centralną część budowli, wyglądającą równie surowo jak reszta fortecy pokryta lekką warstwą śniegu, która jest w tym klimacie jednak nieunikniona. Znajdują się tam surowe posągi i rzeźby, oczywiście nie mogło zabraknąć posągu Zartata i innych bogów. Oczywiście nie mogło tu też zabraknąć na środku zbiornika wodnego wypełnionego krystaliczną, górską i jakże czystą wodą.

Strefa mieszkalna

W strefie mieszkalnej, garnizon twierdzy poświęca się sobie. Każdy z osobna robi to co chce. Śpi w grupowych salach z pryczami, jada jakieś posiłki w tamtejszej jadalni, czy też gawędzi ze znajomymi. W czasie pokoju pobudki odbywają się tutaj około godziny 8.00, o 8.15 serwowane są śniadania. O 14.00 obiady a 19.00 kolacje. Cisza nocna obowiązuje od 22.00. Lepsze, jednoosobowe komnaty przysługują wyższym oficerom, oraz dowódcom.

Plac ćwiczebny

Na placu ćwiczebnym, znajdującym się po drugiej stronie twierdzy, także nieokrytym dachami jak dziedziniec, załoga fortu codziennie odbywa ćwiczenia w walce i strzelaniu. Tutaj także szkoli się oficerów do dowodzenia żołnierzami, i tu też odbywają się wszelkie zbiórki i apele, podczas których ogłaszane są nowości i ważne dla fortu i załogi ogłoszenia.

Sala obrad

Sala obrad jest najlepiej i najdrożej urządzonym i udekorowanym miejscem w całym forcie. Doskonale oświetlony przez świeczniki trzymane w rękach wyrzeźbionych ze srebra aniołów oraz wystawne kryształowe żyrandole, idealnie kontrastuje z surowymi, kamiennymi ścianami. W centrum sali znajduję się długi i duży, dębowy stół, a przy nim drewniane fotele okryte futrami dla komfortu siedzenia. Tutaj dowódca fortu, oraz okazjonalnie inny możny dyskutuje o przyszłości twierdzy, oraz sprawach dla niej ważnych.

Postacie

Dowódca garnizonu

Andrea
  • Imię: Andrea
  • Płeć: kobieta
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 22.01.01, eIII
  • Lokalizacja: Fort Inexpugnabilis
  • Status: Żywa

Mogło by się zdawać, że dowodzenie fortem to jednak męskie zajęcie, to niestety musi to być dla niektórych dość duże zaskoczenie. Bowiem dowódcą fortu okazała się kobieta, wyznaczona osobiście przez Hetmana Koronnego. Jest to Andrea, na służbie jako valfdeński rycerz, choć młoda i nie grzesząca urodą ceremonialnie ślubowała wierność i lojalność królowi Valfden oraz Hetmanowi Koronnemu. Służbistka, która musi mieć dopięte wszystko na ostatni guzik.