Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Kuroliszek

Z Forumowy system RPG Marant

Kuroliszek.png

Opis

Kuroliszek to gatunek powstały przez mutacje i krzyżowanie się gadów i ptaków. Wysoki do 1,5m Kuroliszek od czubka dziobu po koniuszek ogona może mierzyć nawet do 4m długości. Korpus Kuroliszka przypomina wielkiego ptaka, a raczej przerośniętego koguta. Duże błoniaste skrzydła pomagają Kuroliszkowi w szybkim przemieszczeniu się, a silne i zakończone szponami nogi zapewniają możliwość ataku. Szeroka głowa zakończona jest dużym ptasim dziobem, pod którym da się zauważyć zwisające sporych rozmiarów podgardle, w którym tworzy się żrący kwas. Ogon Kuroliszka długi i mięsisty zakończony jest jednym lub dwoma jadowitymi kolcami. Ciało Kuroliszka pokryte jest prawie w całości szmaragdowozieloną bardzo twardą łuską, spod której na plecach wyrastają pojedyncze pióra. Wzrok jak i słuch bestii jest bardzo dobry, a dzięki potwór widzi nawet w zupełnych ciemnościach i słyszy ze sporej odległości. Bestia jest bardzo szybka i zwrotna. Kuroliszek zakłada swe leże w jaskiniach, ziemnych jamach, piwnicach opuszczonych domów, podziemiach starych ruin, czy nawet systemie kanalizacji miast. Należy do rzadziej spotykanych potworów i grupy długowiecznych zwierząt - przy sprzyjających warunkach potrafi dożyć do 900 lat. Jest samotnikiem, choć zdarza się spotkać go w kilkuosobowych grupach. Trudno sprecyzować, w jaki sposób się rozmnażają, gdyż zarówno ich liczebność, tajemniczość, jak i odizolowanie sprawiły, że nikt nie zaobserwował ich cyklu rozrodczego. Mówi się, że Kuroliszek rodzi się z jaja zniesionego przez koguta, a następnie wysiedzianego przez sto i jednego jadowitego węża.

Statystyki

Broń: żądło
Ostrość: 50
Wytrzymałość: 55

Broń: pazury
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 20

Broń: dziób
Ostrość: 32
Wytrzymałość: 30

Bestia: kuroliszek
Kategoria: II
Wytrzymałość: 30

Technika walki

Kuroliszek atakuje z zaskoczenia, szybkim mocnym atakiem dziobu czy szponów. Do swego ataku może również użyć kolczastego ogona, wprowadzając zarazem w ciało ofiary truciznę lub wyrzucić żrącą maź na odległość nawet 3m. Najczęściej atakuje od tyłu starając się przewrócić swego przeciwnika. Dzięki swemu idealnemu wzrokowi umie zaatakować w nieosłonięta część ciała najczęściej doprowadzając do natychmiastowej śmierci.


Ataki

  • Przewracanie - Kuroliszek jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku.
  • Atak dziobem – Mocny i masywny dziób bez problemu potrafi rozbić czaszkę a nawet przetrącić grubą kość.
  • Ostre pazury – Ostre i zakrzywione pazury u Kuroliszka pozwalają mu atakować zarówno w locie jak i siedząc na ofierze.
  • Rozszarpanie - Kuroliszek może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając go do wykrwawienia.
  • Ostry kolec – Jest w stanie zadać błyskawiczny cios żądłem, zasięg ataku wynosi 2 metry. Jad natychmiastowo paraliżuje ofiarę i zabija ją po 60 sekundach lub w następnym poście z walką.
  • Splunięcie kwasem - Wypaczony kretoszczur pluje z paszczy kulą kwasu o średnicy 20 centymetrów. Zasięg splunięcia wynosi 6 metrów po prostej od paszczy. Splunięcie jest w stanie przeżreć wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 18 punktów. Atak można zastosować 5 razy na post.


Umiejętności

  • Cieniolubność - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce.
  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
  • Antytoksyczność - Kuroliszek jest odporna na wszystkie choroby, na jad wiwerny i krwiopijcy oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu.
  • Skrzydła - Kuroliszek posiada skrzydła, dzięki którym potrafi unieść się w powietrze nawet na kilka minut.

Słabe punkty

  • Podatność na srebro - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu.
  • Wrażliwość na światło - Przeciwnik przyzwyczajony do ciemności jest wrażliwy na jasne światłe, które jest go w stanie oślepić na 2 posty z walką.


Trofea

  • 8x szpon Kuroliszka
  • 3l jadu Kuroliszka
  • 50x łuska Kuroliszka
  • 2x oko Kuroliszka